الوسم: The Witcher

  • ملاحظات تحديث سوير 3 المُعاد تحسينه: مهارات جديدة ورسومات محسنة وأكثر

    ملاحظات تحديث سوير 3 المُعاد تحسينه: مهارات جديدة ورسومات محسنة وأكثر

    بعد التحديث الذي جاء للجيل القادم في عام 2022، صدر إصدار The Witcher 3 المُعاد تصميمه في وقت لاحق اليوم. هذه المرة، لم يركز CD Projekt Red فقط على تحسين الرسوميات، بل قام أيضًا بإعادة تصميم أسلوب اللعب، وإجراء تغييرات على جودة الحياة، والكثير غير ذلك. إذا كنت تتساءل عن الجديد في أحدث تحديث للعبة The Witcher 3، يمكنك مراجعة ملاحظات التحديث الكاملة لإصدار The Witcher 3 المُعاد تصميمه من هنا.

    تاريخ ووقت إصدار The Witcher 3 المُعاد تصميمه سيكون في يوم 29 سبتمبر 2026، الساعة 3 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ (6 صباحًا بتوقيت شرق الولايات المتحدة). ستتاحة النسخة المُعاد تصميمها على جميع المنصات، بما في ذلك الحواسيب الشخصية عبر Steam وGOG ومتجر Epic Games وBattle.net، بالإضافة إلى PlayStation 5 وPro، وإكس بوكس Series X|S، وNintendo Switch 2. يمكن للاعبين الذين يمتلكون أي إصدار من The Witcher 3 الترقية مجانًا إلى النسخة المُعاد تصميمها. إليكم ملاحظات التحديث كاملة أدناه.

    كل ما هو جديد في The Witcher 3 المُعاد تصميمه: ملاحظات التحديث الكاملة يتضمن التغييرات الرئيسية التالية حسب أحدث ملاحظات التحديث:

    المرئيات والتصميم:
    – تم تحسين نماذج الإضاءة والظلال، مع تطبيق أنسجة عالية الجودة، وإضاءة محسنة، وظلال تعتمد على تقنية تتبع الأشعة، وأكثر.
    – تم تحديث عدة أنسجة ونماذج استنادًا إلى موارد مشروع The Witcher 3 HD Reworked.
    – تحسينات شاملة في الإضاءة والظلال للعشب والنباتات.
    – تحديث تأثيرات العلامات، بما في ذلك النسخ المطورة منها.
    – أُضيفت تأثيرات بصرية جديدة للقدرات.
    – دعم native لـDirectX 12 مع تقنية تعدد الخيوط لتحسين الأداء والرسوميات.
    – تم تحديث تقنيات Tone Mapping للحصول على ألوان، وإضاءة، وتباين، وتفاصيل أفضل.
    – تقديم تقنية GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) كخيار جديد لظل محيط الشاشة.
    – أُضيفت ظلال محلية تعتمد على تتبع الأشعة.
    – تحديث انعكاسات الشاشة والتظليلات لأجواء أكثر واقعية.
    – تحديث لوحة تباين HDR بخيارات محسنة.
    – تحسين ضباب الحركة ليبدو أكثر سينمائية وجودة.
    – تحديث تقنية Subsurface Scattering لمحاكاة طبيعية للبشرة.
    – تطوير تصيير التضاريس والمواد لإضاءة وظلال و انعكاسات أكثر طبيعية.
    – إدراج إضاءة محسنة تعتمد على نماذج صورة (IBL) لإنعكاسات مضيئة و محيط أكثر واقعية.
    – إعادة تصميم تأثيرات Bloom لتحسين تأثيرات الإضاءة.

    أسلوب اللعب:
    – تم إعادة تصميم شجرة المهارات مع إضافة مستويات متعددة لكل مهارة.
    – أصبح فتح مهارات جديدة يتطلب استيفاء شروط مسبقة بدلاً من صرف نقاط المهارة فقط.
    – تم إعادة ضبط وتوازن شجرة المهارات بالتعديلات على قيم المكافآت والتأثيرات.
    – إعادة تسمية بعض المهارات لتعكس تأثيراتها بشكل أدق.
    – يمكنك إعادة تشكيل مظهر المعدات عبر تغيير شكلها بدون التأثير على إحصائياتها، ويتم ذلك لدى حرفيين معينين فقط.
    – يمكن فتح أشكال جديدة عبر إضافة معدات وتصاميم جديدة للمخزون، مع حمل الأصباغ من Blood and Wine على المعدات المعاد تشكيلها.
    – تحسين سلوك القتال لعدة وحوش غير رئيسية، مع تعديل نمط الهجوم، ردود الفعل، والتحركات.
    – إضافة شريط جديد لحساسية التحكم في السيطرة على الخيل.
    – تحسين حركة وإيماءات تطبيقات Geralt وRoach.
    – تعديل حركة قفز Geralt لتبدو أكثر طبيعية، مع عدم التأثير على مدى أو ارتفاع القفزة.
    – إضافة حركات إنهائية جديدة، وحركات سكون محسنة، وتحكم أكثر سلاسة عند تسلق الحواف، والسلالم، والقفزات.
    – إضافة كاميرا جديدة للاستكشاف مع زيادة مجال الرؤية.
    – كاميرا قتالية ديناميكية لزيادة وضوح الرؤية أثناء المعارك.
    – تحسين نظام التبديل من القفل على الهدف عند تحريك الكاميرا.
    – تحسين تجنب التصادم عند ركوب Roach.
    – تحسين الحركات عند الصعود على ظهر و إنزال Roach، بالإضافة إلى حركات الجري والسرعة.

    واجهة المستخدم وتجربة المستخدم:
    – تحديثات على واجهة اللعبة، تشمل تسلسل استرخاء مريح عند التأمل، وشجرة مهارات أكثر تنظيمًا، وخريطة جديدة، مع تحسينات على إشعارات المهمات، وعرض الغنائم بشكل مبسط.
    – يمكن الآن تفعيل نمط التأمل بشكل تسلسلي بدلاً من شاشة منفصلة.
    – تسهيل الانتقال بين المهمات المراقبة وغير المراقبة على الخريطة.
    – زيادة عدد العلامات على الخريطة وإضافة علامات جديدة.
    – إخفاء الأعشاب، القوارب، والجثث على الخريطة المصغرة لتوفير رؤية أوضح.
    – تحسين إشعارات المهمات وتجميع التحديثات في إشعار واحد.
    – عرض الغنائم بشكل مجمع، مع إمكانية تفعيل ذلك عبر الإعدادات.
    – إضافة تدفق عرض الغنائم ليظهر العناصر التي تم جمعها مؤخرًا.
    – عرض تلميحات الأدوات للأغراض في نافذة الغنائم قبل جمعها.
    – تحديث قسم تكوين واجهة المستخدم إلى مسمى “الواجهة”.
    – تحديث خيارات الربط بحساب CD Projekt Red، والمكافآت، والخصوصية.

    وضع التصوير (Photo Mode):
    – تم تطوير وضع التصوير ليشمل خيارات أوسع للتحكم بالطقس، الوقت، الوقفات، التعبيرات، والمزيد.
    – تحديث واجهة وضع التصوير بمزايا وخيارات موسعة.
    – إمكانية وضع شخصيات مختلفة في الصورة، مع مجموعة من الوضعيات والتعبيرات.
    – تفعيل المؤقت لتجنب الخروج العرضي من وضع التصوير.
    – قفل موضع الكاميرا لضمان الحصول على الصورة المثلى.
    – تطبيق preset للبيئة بها خيارات متعددة.
    – حفظ إعدادات الكاميرا الخاصة بك وإعادة استخدامها.
    – تغيير نسبة أبعاد الصورة.
    – وضع الكاميرا من منظور الشخص الأول.
    – تفعيل/تعطيل تصادم الكاميرا مع الأجسام والجدران.
    – ضبط الطقس، الوقت، وشدة التأثيرات مثل المطر والعواصف.
    – تفعيل خطوط Rule of Thirds مع حدود سينمائية اختيارية.
    – عرض إحداثيات الكاميرا في الشاشة.
    – إخفاء الشخصيات غير المرغوب فيها حول المشهد.
    – وضع props قابلة للتعديل لإضافة عناصر داخل المشهد.
    – ظهور مؤشر الماوس في وضع التصوير على الحاسوب.

    إمكانية الوصول (Accessibility):
    – تم إضافة قسم خاص للإمكانيات في إعدادات اللعبة، مع الخيارات الموجودة مسبقًا.
    – وضع “Balad’s Bard” متاح الآن، ويُمكن تفعيله عند بدء اللعبة بصعوبة “Just the Story” أو خلال اللعبة.
    – تم تصميم الخيارات لتقليل العبء العقلي للمستخدمين الذين يعانون من إرهاق ذهني أو صعوبة في التركيز.
    – تبسيط آليات اللعب وتقليل الميزات المعقدة لتحسين التجربة.
    – إمكانية تعديل المعايير، مثل زيادة استرداد الحيوية، وعدم نفاد الأكسجين أثناء السباحة، وعدم تآكل المعدات، وركوب السفن غير المحدود، وتجاهل وزن العناصر، والسرعة في القوارب، وتفعيل أو إلغاء تفعيل حساسية Witcher Sense.

    جودة الحياة:
    – تحسينات على تجربة اللعب، تشمل تقديم دروس مبسطة، وخيارات لسرعة الخروج من المعارك، وسهولة جمع الغنائم أثناء الركوب على Roach.

    التعديل (Modding):
    – دعم تعديلات عبر المنصات المختلفة مع أداة مدمجة جاهزة للاستخدام من خلال إنشاء حساب على الموقع.
    – دعم تعديلات عبر المنصات المختلفة، مع أداة داخل اللعبة من mod.io تتيح استعراض وتثبيت التعديلات.
    – تحسينات على محرك اللعبة، وواجهة المستخدم، وغيرها من المكونات لتسهيل عملية التعديلات وإدارة المحتوى.

    الإصلاحات:
    – معالجة أخطاء متكررة، مشكلات HDR، وأخطاء برمجية أخرى.
    – إصلاح مشكلة عدم القدرة على تعديل حساسية العصا اليمنى من القائمة الرئيسية.
    – دعم جودة HDR على جميع المنصات.
    – إصلاح مشاكل ظهور مخططات معدات مدرسة الذئب المنسية في Shadow of Eternal Fire.
    – حل مشكلة السفر السريع أثناء مهمة استكشاف النبيذ في لعبة Wine is Sacred بدون تأثير على المهمات السابقة.

    أخرى:
    – دعم التوطيف العربي، وأيضًا دعم خاص لمنصة Xbox Play Anywhere.

    حواسيب:
    – دعم تقنيات رفع الجودة الحديثة مثل NVIDIA DLSS 4.5، AMD FSR 4، وIntel XeSS 2.0، مع دعم Path Tracing وتأثيرات تتبع الشعر.
    – دعم جهاز DualSense مع ت feedback اهتزازي متقدم.

    PlayStation:
    – تحسينات للأداء باستخدام المعالجة متعددة الخيوط على PS5، مع دعم لـ PS5 Pro.
    – دعم تقنيات PSSR، VRR، وتقنيات تتبع الأشعة.
    – وضعين للرسوميات:
    – وضع تتبع الأشعة مع إضاءة محسنة ويستهدف 60 إطارًا في الثانية.
    – وضع الأداء بدقة أعلى ويستهدف 60 إلى 90 إطارًا في الثانية مع دعم VRR.

    Nintendo Switch 2:
    – دعم شامل للنسخة الجديدة، مع وضعيات لعب متعددة تشمل Handheld، Pro Controller، Dual Grip مع التحكم بالحركة، و Mouse Sensor.
    – دعم تعديل السيطرة عبر الحركية (Motion Controls) مع نمطين.
    – دعم لمؤشر الماوس في وضعية الحمل والانتقال.
    – دعم لشاشة اللمس داخل القوائم والخرائط ووسائل الترفيه المختلفة.
    – تحديثات لمؤثرات الاهتزاز والأداء مع دعم VRR وHDR.
    – دورة تدريبية مخصصة للتحكم بالحركة يمكن استعراضها في أي وقت من القائمة الرئيسية أو قائمة الإيقاف.

    هذه هي التحديثات الكبرى التي جاءت مع The Witcher 3: نسخة المُعادة التصميم وفقًا لأحدث ملاحظات التحديث. نأمل أن تشاركنا آرائك حول التغييرات الجديدة في التعليقات أدناه.

  • The Witcher 3: Songs of the Past DLC Teases Geralt’s New Love, Lilla

    The Witcher 3: Songs of the Past DLC Teases Geralt’s New Love, Lilla

    Geralt has dated multiple women throughout The Witcher 3: Wild Hunt and its two expansion packs—seven to be exact. With the upcoming Songs of the Past DLC set to release next year, it appears he will add a new romantic interest, Lilla, who is a fresh character introduced in this upcoming content.

    Recently, CD Projekt RED released new gameplay footage during a special live stream at Gamescom 2026 Day 1. This preview provided the first glimpse of the stunning setting in Letten, the world where the DLC takes place, and showcased Lilla in action.

    During the stream, Jakub Rokosz, the director of the Songs of the Past DLC, revealed that Lilla is related to Dandelion, who is well-known as Geralt’s close friend and a charismatic bard. Lilla is described as “intelligent, adventurous, and a little rebellious,” traits that make her an ideal love interest for Geralt.

    A leaked image from the trailer shows Lilla carrying a lantern in the wilderness, emphasizing her mysterious and intriguing presence in the game.

    In a preview article by Eurogamer, the game’s director hinted at players experiencing Lilla’s story firsthand, saying, “We want players to experience this on their own. We don’t want to spoil anything.” This suggests that her romance will be a meaningful part of the DLC’s narrative.

    Additionally, CD Projekt RED’s content strategist shared on the live stream that, “We know you’re eager for more romance options for Geralt. Yes, there will be more. He deserves it.” This strongly indicates that Lilla will be a romance choice in the upcoming expansion.

    Since Songs of the Past is said to be Geralt’s final quest, as shown in the Gamescom trailer, it makes sense that he’ll have one last romantic opportunity before Ciri becomes the main character in The Witcher 4.

    Before the new DLC drops, players will get the chance to revisit Geralt’s original love interests in a remastered version of The Witcher 3: Wild Hunt. The upcoming free upgrade, titled The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, will feature enhanced visuals, more fluid combat, new finishing moves, and more when it releases this September.

  • CD Projekt RED Debuts New Logo Before Witcher 3 DLC Launch

    CD Projekt Red is emphasizing the “red” in their name with an updated studio logo ahead of the upcoming launch of The Witcher 3: Songs of the Past DLC next year, as announced at Gamescom 2026. While the change may appear subtle, there’s more to it than meets the eye. The studio describes this as their official “2026 brand refresh” for future projects.

    According to the company’s official press release, the new logo “builds upon the company’s history without straying from its roots.” So, what exactly has changed? First, the background color has shifted to a more fiery shade of red, replacing the previous, more subdued white background.

    Second, the signature bird emblem, Rarog, has been redesigned. While its overall shape remains the same, its expression now looks more aggressive. Additionally, the bird’s beak is open, and its talons have been refined for a sharper appearance.

    Image comparing the old and new logo
    Image Credit: X/@Dexerto

    CD Projekt Red explained that “The modernized and more adaptable look allows us to better communicate our brand on a global scale, featuring a focused color palette that centers red as the core of our visual identity. The Rarog logo has been updated to appear more mature, confident, and energetic.”

    This logo update comes on the heels of the Polish game studio’s announcement that The Witcher 4 is slated for release in 2028. Interestingly, CD Projekt Red is not the only company to refresh its branding this year. In July, Bethesda Softworks revealed a new logo to mark its 40th anniversary. However, like the logo change at CD Projekt Red, these updates did not bring any immediate news about The Witcher 4.

    Currently, CD Projekt Red is preparing for the debut of Cyberpunk Edgerunners 2, which is set to premiere exclusively on Netflix on October 20, 2026. What are your thoughts on the studio’s new logo? Do you prefer it over the previous design? Share your opinions in the comments below.