Latest

  • بيورينغر إنجيلهايم تفتتح مركز أبحاث وتطوير في شنغهاي

    بيورينغر إنجيلهايم تفتتح مركز أبحاث وتطوير في شنغهاي

    شهدت شركة بيرينجر إنغلمان افتتاح مركز جديد للأبحاث والتطوير في مدينة شانغهاي للعلوم، الواقع في منطقة التجارة الحرة، بهدف زيادة نسبة مشاركة الصين في مشاريع البحث والتطوير المبكرة إلى 100 بالمئة. يهدف المركز إلى دمج أربع قدرات رئيسية، لتعزيز الروابط بين الاكتشاف العلمي والتطوير المبكر والبحث العابر للعلوم في الصين. لقد شاركت الصين في جميع التجارب السريرية الحاسمة للمؤسسة، وأجرت أكثر من 70 بالمئة من مشاريع البحث السريرية المبكرة، مما ساهم في إطلاق العديد من الأدوية المبتكرة على المستوى العالمي أو الموافقات العالمية المتزامنة لها.

    سيقوم فريق الأدوية المبكرة الجديد بتطوير مشاريع مبتكرة من خلال دراسات آليات الأمراض، وتطوير علامات الأمل الحيوية، وإثبات المفهوم سريريًا. كما ستعمل فريق الابتكار الخارجي على تعزيز التعاون مع منظومة الابتكار المتطورة في الصين، من خلال التعرف على فرص الشراكة وتقييمها والتقدم بها، مما سيدعم مشاريع الترخيص والتعاون ويساهم في خط أنابيب الأدوية العالمية للشركة.

    على مدى العامين الماضيين، وافقت السلطات الصينية على ثلاثة أدوية جديدة وخمسة استخدامات جديدة لأدوية الشركة. وفي أغسطس، أعلنت الشركة عن توسيع وجودها في الصين، مع خطة لمزيد من الاستثمارات المحلية وتأسيس مركز للأبحاث والتطوير ضمن استراتيجية الصين 2035، بهدف تعميق حضورها في منظومة الابتكار المحلية ودمج القدرات العلمية والسريرية الصينية بشكل مبكر في عمليات تطوير الأدوية عالمياً.

    من المتوقع أن تتيح تعزيز قدراتها في الأبحاث والتطوير والتسويق في الصين الحصول على ما يقارب عشرين موافقة تنظيمية بحلول عام 2030، مع احتمال ترخيص وإطلاق نحو عشرة منتجات جديدة واستخدامات جديدة في قطاع صحة الحيوان خلال نفس الفترة.

  • هل يستطيع الذكاء الاصطناعي حل الشفرات؟ خبراء يحذرون من اختراق أنظمة التشفير

    حذر خبراء في مجال الأمن السيبراني من أن الذكاء الاصطناعي المتمكن من حل المعادلات الرياضية يمكن أن يهدد أمان العديد من أنظمة التشفير المعتمدة حاليًا. وأشاروا إلى أن التطورات الأخيرة في تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، خاصة تلك القادرة على التعامل مع مسائل رياضية معقدة، قد تمهد الطريق لاستغلالها في فك شيفرات البيانات الحساسة، مما يضع العديد من الأنظمة الأمنية في خطر.

    وفي تصريحات رسمية، أكد الخبراء أن التقدم في قدرات الذكاء الاصطناعي يشكل تهديدًا حقيقيًا للبنى التحتية الرقمية، خاصةً تلك المبنية على تقنيات التشفير التي تعتمد على حسابات رياضية معقدة. وأوضحوا أن الاعتماد المفرط على أنظمة التشفير الحالية يمكن أن يتعرض للاختراق بسهولة أكبر إذا ما تمكن الذكاء الاصطناعي من حل المشكلات الرياضية التي تعتمد عليها هذه الأنظمة.

    وأعربوا عن قلقهم من أن بعض البنى التحتية الحيوية، مثل أنظمة البنوك والاتصالات والدفاع، قد تصبح أقل أمانًا مع استمرار تطور قدرات الذكاء الاصطناعي. ودعوا إلى ضرورة تطوير آليات حماية جديدة تعتمد على أساليب غير تقليدية تقلل من مخاطر الاعتماد المفرط على الحسابات الرياضية المعقدة.

    وفي الوقت الذي يرى فيه الكثيرون أن هذه التطورات قد تسرع من وتيرة تحديث أنظمة الأمان السيبراني، أكد الخبراء على أهمية إجراء أبحاث مكثفة لضمان بقاء البيانات والمعلومات الحساسة في مأمن من محاولات الاختراق المستقبلية. وأوضحوا أن التعاون بين الحكومات والمؤسسات التقنية سيكون محورياً لمواكبة هذه التحديات وضمان استمرار الأمان السيبراني في عصر التكنولوجيا المتقدمة.

  • حجم لعبة كود مودرن وورفير 4 على بلايستيشن 5 يكشف عن ضخامها

    حجم لعبة كود مودرن وورفير 4 على بلايستيشن 5 يكشف عن ضخامها

    كل التوقعات كانت تشير إلى أن حجم تحميل لعبة كول أوف ديوتي: الحرب الحديثة 4 سيزيد عن 100 جيجابايت، وتشير أحدث قوائم PlayStation إلى أن حجم الحزمة الكاملة يصل إلى حوالي 117 جيجابايت. ومع ذلك، هذا الرقم لا يشمل حزمة Warzone التي تتطلب وحدها حوالي 42 جيجابايت، بالإضافة إلى بعض حزم DMZ. لذلك، لا يزال الحجم النهائي للتحميل في 23 أكتوبر 2026 غير معلوم وقد يصل إلى ما بين 150 و200 جيجابايت، مما يجعلها أكبر إصدار للعبة كول أوف ديوتي حتى الآن.

    نشر حساب حجم ألعاب بلايستيشن تفاصيل تحميل اللعبة على منصة PS5 عبر منصة X، موضحًا مقدار التخزين الذي تتطلبه كل حزمة من المحتوى. ولتفادي الالتباس حول الحزم التي يجب تحميلها، إليك تفصيل الأحجام:

    | حزمة محتوى Modern Warfare 4 | حجم التحميل |
    |——————————|————–|
    | مركز عمليات كول أوف ديوتي HQ | 28.702 جيجابايت |
    | حزمة Warzone | 42.033 جيجابايت |
    | حملة Modern Warfare 4 | 42.171 جيجابايت |
    | وضع تعدد اللاعبين Modern Warfare 4 | 20.770 جيجابايت |
    | حزمة DMZ 1 | 5.777 جيجابايت |
    | حزمة DMZ 2 | لم يُحدد بعد |
    | حزمة المحتوى المشترك 1 | 19.602 جيجابايت |

    عند جمع كل حزم المحتوى، يكون حجم تحميل Modern Warfare 4 حوالي 160 جيجابايت، بما في ذلك Warzone. وإذا أضفت حزمة DMZ 2 وتحديث جميع حزم محتوى Call of Duty: Black Ops 7، فإن الحجم قد يصل بسهولة إلى 200 جيجابايت.

    تشغل الحملة وطور Warzone تقريبًا 100 جيجابايت، وعلى الرغم من تقليل حجم حزمة COD HQ العام الماضي، إلا أنها لا تزال تستهلك حوالي 30 جيجابايت على جهاز PS5. ومن الممكن تحميل الحملة وتعدد اللاعبين بشكل منفصل عبر COD HQ لتوفير مساحة على القرص. ومع ذلك، مع إضافة أوضاع اللعب، خرائط Multiplayer، وحزم المحتوى المشتركة، من المتوقع أن يزداد الحجم بعد الإطلاق.

    للمقارنة، فإن لعبة Black Ops 7 تقترب من 360 جيجابايت على PS5 عند تثبيت طور Multiplayer وWarzone وCOD HQ، فلا تتوقع أن يكون حجم Modern Warfare 4 أقل. ومع تبقي أكثر من شهر على إصدار GTA 6، فإن حجم تحميل Modern Warfare 4 يمثل تحديًا كبيرًا للمساحة على القرص.

    ما رأيك في حجم تحميل Modern Warfare 4 على PS5؟ شاركنا رأيك في قسم التعليقات أدناه.

  • مروحية المريخ ناسا تكسر رقم قياسي في القيادة خارج الكوكب

    مروحية المريخ ناسا تكسر رقم قياسي في القيادة خارج الكوكب

    صورة سيلفي لمسبار فضائي ناسا بريسبيرنس على سطح المريخ يظهر فوق صخرة تعرف باسم روشيه، 10 سبتمبر 2021. — رويترز/ملف
    صورة سيلفي لمسبار ناسا بريسبيرنس على سطح المريخ تظهر فوق صخرة تعرف باسم “روشيه”، 10 سبتمبر 2021. — رويترز/ملف

    حقق روبوت المسبار التابع لوكالة ناسا، بريسبيرنس، الآن مسافة قيادة تفوق أي مركبة أخرى على سطح كوكب غير الأرض، حيث قطع حتى الآن 28.1 ميل (45.2 كم) منذ وصوله إلى المريخ في عام 2021، وفقًا لما أعلنته الوكالة الفضائية الأمريكية الثلاثاء.

    المسبار الكبير الحجم ذو العجلات الست وموضح بمعالم السيارات، وصل إلى هذا الإنجاز بعد حوالي خمس سنوات ونصف من مهمته في استكشاف ما إذا كانت ظروف ملائمة لوجود حياة مجهرية على جار الأرض قد تكون وُجدت على سطحه.

    وبهذا الإنجاز، يزور المسبار أحد أقدم المناطق التي تمت دراستها في نظامنا الشمسي.

    “العتاد الهندسي والأجهزة العلمية في بريسبيرنس في حالة ممتازة، مع استمرار توافر جميع الأنظمة الاحتياطية”، قال ستيفن لي من مختبر الدفع النفاث التابع لناسا بكاليفورنيا لوكالة رويترز.

    “تقييم حديث لجميع الأنظمة أكد قدرتها على الاستمرار في العمل حتى خمسينيات القرن الحالي، وربما أكثر”، أضاف لي، مدير مشروع المسبارين على المريخ، بريسبيرنس وكورييوسيتي.

    تجاوز بريسبيرنس الرقم السابق الذي بلغ 28.06 ميل (45 كم) والذي قطعه مسبار ناسا السابق، أوبورتيونيتي، بين 2004 و2018. كما تفوق على مسافات القيادة لأي مسبار قمري.

    استكشاف فوهة جيزيرو

    ركز المسبار بريسبيرنس، مع مجموعة أدواته العلمية، على فوهة جيزيرو، وهي منطقة في النصف الشمالي من المريخ يُعتقد أن مياه غمرتها وكان يوجد فيها بحيرة منذ مليارات السنين.

    أحرز المسبار هذا الإنجاز أثناء توجهه نحو منطقة تسمى إيديبي، عبر المنطقة الواقعة خارج الحافة الغربية للفوهة، والمعروفة باسم لاك دي شارم.

    أما المسبار المصاحب له، كورييوسيتي، فهو يتنقل في فوهة غال بالقرب من خط استواء المريخ.

    وذكر لي أن بريسبيرنس لا يظهر عليه أي علامات لتباطؤ أدائه، ويجري حاليًا اختبار أنظمة حركته ليتمكن من القيادة لمسافة تصل إلى 100 كيلومتر أو أكثر، مع اختبار الأجهزة ليغطي مدى يتراوح بين 150 و300 كيلومتر (حوالي 93 إلى 186 ميل).

    نسبت ناسا نجاح بريسبيرنس إلى قدرته على القيادة الذاتية، وهو نظام ملاحة مستقل يسمى AutoNav. قال لي إن 90% من مهامه تتم بشكل مستقل، دون تدخل بشري.

    “يأخذ بريسبيرنس صورًا مجسمة للمنطقة أمامه، ويولّد خريطة ثلاثية الأبعاد باستخدام برمجيات، ويختار أنسب الطرق للوصول إلى هدف القيادة”، أوضح.

    عامل مهم آخر هو وحدة معالجة الرؤية، وهي حاسوب معالج سريع يُمكن المسبار من معالجة الصور بسرعة عالية وتشغيل برمجيات القيادة الذاتية بشكل شبه مستمر أثناء التحركات، كما أضاف لي.

    وهذا يختلف عن المسبارات السابقة التي كانت تحتاج إلى التوقف للتفكير قبل كل جزء من القيادة، وفقًا له.

    “يبني بريسبيرنس على الإرث الذي يمتد لـ29 عامًا من مسباراتنا الأخرى على المريخ — سبوتمبر، سبيريت، أوبورتيونيتي وكورييوسيتي — كل منها تعلم من الدروس الماضية وطوّر قدرتنا على القيادة على عوالم أخرى”، قال لي.

    علامة حيوية محتملة

    قال لي أن إنجاز المسبار الأكبر هو بالتأكيد اكتشافه، الذي كشف عنه العام الماضي، لعلامة حيوية محتملة، أو مؤشر على وجود حياة مجهرية قديمة.

    وقد تم العثور عليها في صخرة حمراء يُعتقد أنها تكونت قبل 3.2 إلى 3.8 مليار سنة، في قناة نهر كانت تغذي بحيرة كانت مملوءة يومًا ما بفوهة جيزيرو.

    منطقة لاك دي شارم، وفقًا للي، قد تكشف أسرار العمليات الجيولوجية البدائية على الكواكب، مثل تأثيرات اصطدامات المذنبات الكبيرة. وتشكلت فوهة جيزيرو نتيجة لهذا التأثير في بداية تاريخ المريخ.

    وأشار لي إلى أدلة من المدارات تُظهر أن بعض المناطق على الحافة كانت سابقًا أنظمة جيولوجية حرارية مائية تحتوي على مياه دافئة أو ساخنة.

    “ربما كانت هذه المناطق توفر بيئة دافئة ومائية تحت السطح، ملائمة لوجود حياة”، وأضاف، “وفي الواقع، يفترض بعض علماء الأحافير أن الحياة على الأرض بدأت في مثل هذه الظروف.”

    كانت المهمة الأصلية للمسبار تشمل 12.4 ميل (20 كم) من القيادة فقط. وقد وافقت ناسا مؤخرًا على تمديد مهمته لاستكشاف حافة الفوهة حتى نهاية عام 2028 تقريبًا.

    ويُؤدي نظام الطاقة الذي يعتمد على البلوتونيوم، والذي يستخدمه المسبار، أداءً جيدًا، وقال لي إن لديه “طاقة مفيدة لسنوات عديدة مقبلة”.

  • تراجع سوق الحواسيب العالمية يشتد في الربع الثالث بسبب التكاليف المرتفعة وازدياد الاعتماد على الذكاء الاصطناعي

    تراجع سوق الحواسيب العالمية يشتد في الربع الثالث بسبب التكاليف المرتفعة وازدياد الاعتماد على الذكاء الاصطناعي

    شهد سوق الحواسيب الشخصية العالمي تراجعًا حادًا وغير معتاد خلال الأشهر الثلاثة الأولى من السنة، وهو موسم يُعد عادة من أكثر فترات البيع ازدحامًا. وقد أثرت مجموعة من العوامل مثل ارتفاع أسعار المكونات، وقيود سلاسل التوريد المرتبطة بتوسع مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي، على عمليات الشحن والتسليم.

    وفقًا لبيانات شركة الأبحاث الأمريكية الرائدة في مجال سوق تكنولوجيا المعلومات، انخفضت الشحنات العالمية للحواسيب التقليدية بنسبة 9.1% خلال الربع المنتهي في 30 سبتمبر مقارنة بالربع السابق، وتراجعت بنسبة 20.1% مقارنة بالفترة ذاتها من العام الماضي، لتصل إلى حوالي 62.7 مليون وحدة.

    ويُعد هذا هو الربع الثاني على التوالي الذي يشهد انخفاضًا سنويًا في السوق العالمي للحواسيب، مع تدهور أكثر حدة مقارنة بالربع السابق. غالبًا ما يستفيد الربع الثالث من الطلب الناتج عن العودة إلى المدارس، وشراء الشركات، وتجميع المخزون بنهاية العام، وهو ما عادةً ما يدفع عمليات الشحن فوق مستويات الربع الثاني. لكن هذا العام، تدهور هذا النمط الموسمي بشكل غير معتاد.

    وفي نفس اليوم، أظهرت بيانات مؤسسة أبحاث أخرى أنها مرّت بنفس الاتجاه، حيث قدر مركز أوميديا البريطاني أن الشحنات العالمية من أجهزة الحواسيب المكتبية والمحمولة ومحطات العمل تراجعت بنسبة 21.2% مقارنة بالعام الماضي، لتصل إلى حوالي 58.1 مليون وحدة.

    وقد سجلت جميع أكبر الشركات المصنعة للحواسيب انخفاضات ذات رقمين في عمليات الشحن خلال الربع الثالث، بحسب شركة أبحاث نيودام، التابعة لشركة إدارة البيانات الدولية. بقيت شركة لينوفو في المركز الأول كأكبر بائع للحواسيب عالمياً خلال الربع، بحصة سوقية بلغت 23.8%، ولكنها شهدت تراجعًا في الشحنات بنسبة 22.6%، لتصل إلى نحو 14.9 مليون وحدة.

    أما شركة هوليت-باكارد، فتراجعت شحناتها بنسبة قياسية بلغت 30.9%، لتصل إلى 10.3 ملايين وحدة، الأمر الذي جعلها تسجل أكبر تراجع بين الشركات الكبرى، بينما شهدت شركة ديل انخفاضًا بنسبة 25%، وتراجعت مبيعاتها إلى 7.6 مليون وحدة. وتؤكد البيانات ذاتها أن الاتجاه في السوق كان مقابلًا لهذا التراجع.

    ومن الجدير بالذكر أن الانخفاض لم يكن نتيجة ضعف الطلب فقط، بل تداخلت معه عوامل أخرى مثل الشراء المسبق وتكديس المخزون خلال النصف الأول من العام، إضافة إلى ارتفاع أسعار المكونات وقيود سلاسل التوريد الناجمة عن توسع مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي. ففي بداية السنة، قام المصنعون والموزعون بشراء كميات كبيرة واحتلت مخزونًا استراتيجيًا لضمان التوريد، خاصة مع توقع ارتفاع أسعار الذاكرة، مما أدى إلى دفع بعض الطلبات إلى الأشهر التالية، قبل أن يبدأ الموزعون في بيع المخزون المكدّس خلال الربع الثالث، مما أضعف الارتفاع الطبيعي المتوقع في عمليات الشحن خلال هذه الفترة.

    ومع استمرار ارتفاع أسعار الحواسيب، يشعر الموزعون الآن بالقلق من الاحتفاظ بمخزون كبير في سوق يعاني من ضعف الطلب، ويتوقع أن يستخدموا عروض الترويج لتقليل المخزون على المدى القصير، رغم أن الأسعار لا تتوقع أن تعود إلى المستويات التي كانت سائدة قبل عام.

    أما من الناحية التقنية، فإن الطلب المتزايد بشكل سريع من مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي على ذاكرة عالية السعة، وشرائح الذاكرة الديناميكية، ومحركات الأقراص ذات الحالة الصلبة، يضغط بشكل إضافي على إمدادات المكونات الإلكترونية الاستهلاكية. إذ تتجه شركات تصنيع الذواكر نحو استثمار المزيد من رأس المال وتحسين القدرة الإنتاجية للمساعدة في تلبية احتياجات مراكز البيانات وخوادم الذكاء الاصطناعي التي تحقق هوامش ربح أعلى، مما يقلص الإمدادات المتاحة للأجهزة التقليدية مثل الحواسيب والهواتف المحمولة.

    ووفقًا لخبير في أوميديا، كانت ذاكرات الوصول العشوائي و أقراص الـ SSD تمثل حوالي 15% من تكلفة الحاسوب عادة، ولكن مع ارتفاع أسعار المكونات بشكل كبير، ارتفعت تلك النسبة إلى قرابة 40%. وعلى الرغم من أن الشركات المصنعة حاولت رفع أسعار منتجاتها عدة مرات خلال الأشهر الماضية، فإن تلك الزيادات لم تكن كافية لتعويض التكاليف العالية بشكل كامل.

    ونتيجة لنمو تكاليف المكونات، ارتفعت متوسطات أسعار البيع للحواسيب بشكل ملحوظ، مما ساعد على تعويض جزئي عن تراجع حجم الشحنات وإجمالي الإيرادات. وفي الوقت ذاته، يبرز قطاع الخوادم الموجهة للذكاء الاصطناعي كقوة دافعة أقوى لنمو الشركات المصنعة للحواسيب، مما يمنح السوق مصدرًا جديدًا للتوسع رغم التحديات الحالية.

  • نموذج ذكاء اصطناعي جديد يُغير فحص جينات سرطان الرئة بالصين

    نموذج ذكاء اصطناعي جديد يُغير فحص جينات سرطان الرئة بالصين

    تم إطلاق نموذج ذكاء اصطناعي متقدم قادر على تقليل تكلفة اختبار الوراثة لسرطان الرئة بشكل كبير من خلال التنبؤ بالطفرات الجينية من شرائح الأمراض النسيجية خلال دقيقة واحدة فقط. يطلق على النموذج اسم “ديبجم 2.0” ويتم تطويره بشكل مشترك من قبل المركز الوطني للأمراض التنفسية وشركة التحاليل المختبرية الرائدة، حيث يستطيع فحص شرائح الأمراض الرقمية الروتينية بدون الحاجة إلى عينات نسيجية إضافية، مع دقة تصل إلى 90 في المئة.

    صممت هذه التقنية لمساعدة الأطباء على تحديد المرضى الذين يحتمل أن يكون لديهم طفرات جينية معينة مرتبطة بالعلاجات المستهدفة المعتمدة لعلاج سرطان الرئة في البلاد، مما يتيح تحديد من يحتاجون إلى اختبارات وراثية أكثر تركيزًا، وبالتالي تقليل التكاليف بشكل كبير، من آلاف اليوانيات إلى بضع مئات فقط، مع تقليل زمن الانتظار.

    إجراء الاختبار الوراثي التقليدي غالبًا ما يكون مكلفًا ويستغرق وقتًا طويلًا، ويتطلب إجراء عدة عمليات سحب لأنسجة مختلفة، وله مدى محدود من التغطية. من خلال استبدال الاختبارات الشاملة المكلفة، يمكن لهذا النموذج أن يساعد الأطباء على التركيز على اختبارات أقل تكلفة وأكثر تحديدًا، الأمر الذي يسرع عملية التشخيص ويقلل من الأعباء المالية على المرضى.

    المعرفة المسبقة بالاحتمالية العالية لوجود طفرات معينة تمكّن الأطباء من الاعتماد على لوائح اختبارات صغيرة تتضمن عددًا محدودًا من الجينات، بدلاً من الاعتماد على فحوصات واسعة، مما يوفر نفقات غير ضرورية ويساعد في الحصول على النتائج بشكل أسرع.

  • تأجيل ميتافيرس ديزني في فورتنايت وتحول إيبك نحو الذكاء الاصطناعي

    تأجيل ميتافيرس ديزني في فورتنايت وتحول إيبك نحو الذكاء الاصطناعي

    تم الإبلاغ عن أن شركة إيبك غيمز قررت تأجيل مشروعها غير المعلن والمتعلق بلعبة ديزني المرتقبة ضمن عالم فايرتنت بشكل غير محدد، حيث تركز الشركة على دفع فريقها لاعتماد الذكاء الاصطناعي التوليدي في كافة مراحل تطوير الألعاب.
    تشير تقارير جديدة إلى أن اللعبة ستكون من نوع التصويب وتحتوي على شخصيات من ستار وورز ومارفيل، ومن المتوقع أن تكون ضمن جزء من استثمار ديزني بقيمة 1.5 مليار دولار في شركة إيبك غيمز خلال عام 2024. تتعاون الشركتان لبناء “عالم ترفيهي” يدمج عوالم مارفيل و ستار وورز وديزني الأخرى ضمن عالم فايرتنت الافتراضي.
    وفقًا لتقرير بلومبيرج الصادر في 12 أكتوبر 2026، ستعتمد إيبك غيمز الآن استراتيجية “الذكاء الاصطناعي أولاً”، مستخدمة أدوات مثلClaude من شركةAnthropic لتطوير عالم ديزني في فايرتنت، والذي كان من المقرر إطلاقه في مارس 2026. لا توجد حتى الآن موعد محدد لإطلاق اللعبة، وطالب الاستوديو المطورين بمراقبة وتصحيح أخطاء الذكاء الاصطناعي بشكل مستمر.
    وفي صورة توضح ذلك، يظهر أن إيبك غيمز ستعتمد على أدوات الذكاء الاصطناعي بشكل رئيسي، حيث لا يُسمح بعد الآن بالبرمجة اليدوية، وسيتم توليد كافة عناصر الفن في اللعبة عبر الذكاء الاصطناعي.
    وفي تصريحات داخلية، أخبر أحد مديري المشروع أن الفريق سيوقف كتابة الشيفرة يدوياً، وسيعتمد بشكل كامل على التوليد الآلي للفن، وذلك ضمن خطة للتحول الكامل إلى الذكاء الاصطناعي في تطوير اللعبة.
    كما أشار الرئيس التنفيذي لإيبك غيمز إلى أن الهدف من التحول إلى الذكاء الاصطناعي ليس تقليل عدد الموظفين، بل تمكين الجميع من بناء محتوى أكثر جودة وكمية، والاستفادة من تقنيات أنريل في جميع فرق العمل.
    وفي سياق آخر، قامت إيبك غيمز بتسريح حوالي ألف موظف في مارس 2026، وتوقفت العديد من وضعيات لعبة فايرتنت عن العمل بسبب مشاكل في التمويل. لذلك، فإن التوجه نحو الذكاء الاصطناعي ليس مفاجئًا، لكنه يُعتبر خيبة أمل للبعض.
    ومن الممكن أن يكون اللعبة القادمة المرتبطة بعالم ديزني في فايرتنت، والتي ذكرها التقرير، هي اللعبة المزعومة “إكس تراتور” من نوع التصويب، والتي تجمع بين شخصيات من ستار وورز ومارفيل في إطار لعبة منفصلة من نوع Battle Royale.
    وفي الوقت الراهن، نجحت إيبك غيمز في تحقيق نجاحات كبيرة في فايرتنت، عبر استقطاب شراكات قوية لمناسبات مثل Fortnitemares، من بينها Five Nights at Freddy’s و Slenderman وغيرها. لكن مع هذا التطور، من المتوقع أن يتم تطبيق تقنية الذكاء الاصطناعي ليس فقط على اللعبة المرتقبة، بل أيضًا على النسخة الأساسية من فايرتنت.

  • اختبار إعلانات جوجل باستخدام ذكاء جوجل للأهداف والأصول

    اختبار إعلانات جوجل باستخدام ذكاء جوجل للأهداف والأصول

    تقوم شركة Digital Phablet باختبار استخدام الذكاء الاصطناعي لاقتراح أهداف ومكونات لحملات إعلانات Google الخاصة بك. وأكدت الشركة أن هذه خطة تجريبية حالياً.

    نشر أحد المستخدمين لقطة شاشة من وحدة تحكم المعلنين في Google Ads تظهر سؤالًا يقول: “ما هدف حملتك هذه؟” ويُذكر أن الذكاء الاصطناعي من جوجل سيقترح الأهداف والمكونات بناءً على مدخلاتك. كما يظهر في الصورة أن المستخدم يمكنه وصف هدفه في مربع نص كبير، وإذا لم يرغب في ذلك، يمكنه النقر على الرابط لإنشاء الحملة يدويًا.

    وأكدت المسؤولة عن التواصل مع المعلنين في جوجل، غيني مارفن، أن هذه الخاصية لا تزال في المرحلة التجريبية، وأضافت عبر منصة X: “هذه تجربة. نحن نرحب بتعليقات المعلنين حول كيف وأين يمكن أن يكون هذا النوع من سير العمل مفيدًا.”

    كما يتضح، أن شركة Digital Phablet تركز على دمج الذكاء الاصطناعي في مختلف جوانب خدماتها بشكل مكثف.

    وتتناول مناقشات المنتديات هذا التطور المستمر.

  • مبيعات السيارات في الصين تتراجع 28% في سبتمبر والصادرات تزداد 73%

    مبيعات السيارات في الصين تتراجع 28% في سبتمبر والصادرات تزداد 73%

    شهدت مبيعات التجزئة للسيارات الشخصية في الصين انخفاضًا كبيرًا بنسبة 28% خلال الشهر الماضي مقارنة بنفس الفترة من العام السابق، وهو أكبر تراجع منذ بداية العام، في حين ارتفعت الصادرات بنسبة 73%، وأصبحت تمثل أكثر من نصف المبيعات لدى العديد من الشركات المصنعة المحلية للسيارات. بلغ عدد السيارات التي تم بيعها بالتجزئة في سبتمبر نحو 1.6 مليون وحدة، بزيادة قدرها 4.9% عن الشهر السابق، وفقًا للبيانات التي أعلنت عنها جمعية سيارات الركاب الصينية. كما تجاوزت الصادرات 923 ألف وحدة، بزيادة قدرها 3.1% مقارنة بأغسطس.

    خلال التسعة أشهر الأولى من هذا العام، انخفضت مبيعات السيارات بنسبة 22% لتصل إلى حوالي 13.46 مليون وحدة، بينما زادت الصادرات بنسبة 75% لتصل إلى 7.07 مليون وحدة. ويعزى هذا الأداء الضعيف لشهر سبتمبر إلى عدة عوامل، منها احتفال عطلة مهرجان منتصف الخريف في وقت مبكر من هذا العام، وارتفاع أسعار الوقود، وانخفاض الاستهلاك العام، بالإضافة إلى تأثير قاعدة الشراء المرتفعة الناتجة عن الزخم في الشراء قبل إلغاء الدعم قبل عام، وفقًا لما ذكره سكرتير عام الجمعية الوطنية لسيارات الركاب. كما أشار إلى أن ارتفاع الأسعار المدفوع بالتقنيات الذكية، مثل الذكاء الاصطناعي، والذي أدى إلى زيادة تكاليف الذاكرة والشبكات، أدى إلى تباطؤ إطلاق الطرازات الجديدة من السيارات الكهربائية.

    انخفضت المبيعات التجزئية للسيارات التي تعمل بالوقود بنسبة 43%، مع تراجع مبيعات النماذج التي تعتمد على الوقود بنسبة 49%، في حين ارتفعت مبيعات السيارات الهجينة التقليدية بنسبة 25%. أما مبيعات السيارات الجديدة والطاقة الشمسية الجديدة، فقد انخفضت بنسبة 17% لتصل إلى 1.08 مليون وحدة، ولكن مع ذلك، ارتفعت نسبة تبني هذه السيارات إلى رقم قياسي بلغ 67%، مقارنة بـ58% قبل عام.

    وفيما يخص التصدير، سجلت صادرات السيارات الجديدة التي تعتمد على الطاقة الشمسية قفزة هائلة بنسبة 164%، لتصل إلى 558 ألف وحدة في سبتمبر مقارنة بالعام السابق، مما يجعلها تمثل حوالي 60% من إجمالي الصادرات، مقارنة بنسبة 39.8% قبل سنة. وتشكّل سيارات البطاريات الكهربائية نحو 61% من مجمل السيارات الكهربائية المصدرة، تليها السيارات الهجينة القابلة للشحن بنسبة 34%، والسيارات الكهربائية ذات المدى الممتد بنسبة 5%. وتتصدر شركات بي واي دي، وشيري، وجيلي ترتيب صادرات السيارات الكهربائية من حيث الحجم، بإجمالي بلغ 176 ألف، و86 ألف، و73 ألف وحدة على التوالي.

    بالإضافة إلى ذلك، انخفضت المبيعات بالجملة للسيارات التالية بشكل طفيف، بنسبة 8.9%، لتصل إلى 2.55 مليون وحدة، مع تراجع قدره حوالي 19 نقطة مئوية مقارنة بالمبيعات بالتجزئة، وذلك بفضل الدعم الذي قدمته الصادرات. ويرى الخبراء أن تباطؤ السوق المحلية يجعل التصدير محورًا رئيسيًا لبعض الشركات المصنعة، حيث يساعد في دعم مبيعاتهم بالجملة وأرباحهم، مع تزايد عدد الشركات التي تعتمد على نسبة كبير من التصدير، التي تجاوزت 70% من مبيعاتها.

    وفيما يتعلق بالبيئة التجارية بين الصين والاتحاد الأوروبي، نوهت وزارة التجارة الصينية في بيان لها أن الحوار بين الطرفين مستمرّ، وتم خلاله مناقشة قضايا تتعلق بالسيارات الهجينة والكهربائية، وأن الطرفين توصلوا إلى عدد من التفاهمات. وقد أكد الجانبان على ثلاثة مبادئ أساسية تشمل احترام الحقائق، وعدم التمييز، والالتزام بقواعد منظمة التجارة العالمية.

    وفيما يخص السيارات الكهربائية، أشار البيان إلى أن الاتحاد الأوروبي سيستمر في مراجعة الإجراءات المتعلقة بالتزامات الأسعار التي تقدمها الشركات، بالإضافة إلى إجراءات أخرى ذات صلة. ويُعتقد أن حل النزاعات التجارية عن طريق التفاوض بدلاً من فرض الرسوم الجمركية هو خيار يضمن استقرارًا وتوقعًا أكثر للشركات الصينية العاملة في السوق الأوروبية. وتوقعات مقلقة تشير إلى إمكانية تراجع صادرات السيارات الهجينة القابلة للشحن إلى الاتحاد الأوروبي في العام القادم، إلا أن تأثير ذلك على السيارات الكهربائية بشكل عام سيكون محدودًا، حيث تمثل نحو 60% من الصادرات، مقارنة بـ30% للسيارات الهجينة القابلة للشحن. كما أن هناك فرصًا كبيرة في أسواق أمريكا اللاتينية، وأستراليا، والشرق الأوسط، وأفريقيا، بقوة بالنسبة للسيارات الهجينة.

    وأكد خبراء أن الشركات الصينية لا يمكنها الاعتماد فقط على تصدير السيارات النهائية، بل يتوجب عليها العمل على توطين عملياتها، وذلك من خلال بناء سلاسل إمداد محلية، كما فعلت الشركات اليابانية والكورية الجنوبية، خاصة في المناطق الخارجية للاتحاد الأوروبي مثل المجر، إسبانيا، وإيطاليا، التي يمكن أن تصبح قواعد أساسية لها.

    أما على المدى القريب، فمن المتوقع أن تظل المبيعات بالتجزئة للسيارات في الصين مستقرة أو تتجه لزيادة طفيفة خلال هذا الشهر مقارنة بسبتمبر، مع تراجع نسبة الانخفاض سنويًا في أكتوبر ونوفمبر، وتوقع أن تصل إلى أدنى مستوى لها عند 10% في ديسمبر. ووفقًا لما ذكرته الجمعية، فإن الضغوط على التجارة من الجانب الأوروبي تتزايد، مع توقع أن يظهر تباطؤ في نمو الصادرات تدريجيًا.

  • كيفية إنشاء تطبيق Azure يُشغل تلقائيًا باستخدام ملف .bat

    كيفية إنشاء تطبيق Azure يُشغل تلقائيًا باستخدام ملف .bat

    هل تريد إرسال دعوة للحدث بطريقة سهلة وتلقائية باستخدام الكمبيوتر الخاص بك؟ يمكنك فعل ذلك من خلال إنشاء ملف بسيط بامتداد .bat، يقوم تلقائيًا بفتح دعوتك في متصفح الإنترنت، دون الحاجة إلى تثبيت أي برامج معقدة مثل بايثون على جهاز المستلم.

    الخطوة الأولى هي تصميم دعوة على شكل صفحة HTML كاملة تحتوي على جميع التفاصيل التي ترغب في عرضها، مثل النصوص، الصور، نموذج RSVP، وأي عناصر تفاعلية أخرى تريدها. بعد ذلك، احفظ هذه الصفحة باسم “invitation.html” في مجلد معين.

    الخطوة الثانية هي إنشاء ملف .bat بسيط، وليكن اسمه “OpenInvitation.bat”. يمكنك فتح محرر النصوص، ولصق الكود التالي فيه:

    @echo off
    start “” “%~dp0invitation.html”
    exit

    احفظ الملف في نفس المجلد الذي يحتوي على صفحة HTML. عند إرسال هذا الملف إلى الضيوف، وكلما قاموا بالنقر عليه، سيتم فتح الدعوة تلقائيًا في المتصفح الافتراضي لديهم.

    المهم هنا أن سطر الأوامر “%~dp0” يضمن أن الملف HTML سيتم فتحه من نفس الموقع الذي يوجد فيه ملف الـ .bat، حتى لو قمت بنقل المجلد أو نسخه لمكان آخر.

    لكن من الضروري أن تعرف أن هذا الأسلوب لا يجعلك تملك موقعًا إلكترونيًا متكاملًا على الإنترنت. إذا كنت تريد أن يتمكن الضيوف من إرسال ردود RSVP عبر الإنترنت، أو رؤية قائمة الضيوف، أو الحصول على تحديثات مباشرة، ستحتاج إلى استضافة خاصة أو خدمة على الإنترنت تتصل بخدمة خلفية (Backend). ملف HTML فقط يتيح التفاعل المحلي على جهاز الضيف، لكنه لا يجمع الردود بطريقة منظمة إلا إذا كانت مرتبطة بخدمة خارجية.

    إذا لم تكن لديك خبرة في تثبيت بايثون أو إعداد خوادم، فهي ليست ضرورية هنا. يمكنك الاعتماد على دعوة مصممة بأسلوب حديث ومتجاوب مع الأجهزة المحمولة، مع تأثيرات، وصور، وعد تنازلي للحدث، وأزرار RSVP مباشرة. هذا الحل بسيط وفعال ويعمل بشكل مستقل على جهازك، ويجعل من إرسال الدعوات عملية سهلة جدًا.

    باختصار، استخدم صفحة HTML مصممة بشكل جيد، وقم بربطها مع ملف .bat بسيط لفتحها بسرعة وسهولة. بهذه الطريقة، تستطيع توزيع الدعوات بشكل سريع وبدون الحاجة لأي إعدادات معقدة أو برامج تثبيت مسبق.

  • تدفق 55% من الأموال نحو المسلسلات القصيرة بالذكاء الاصطناعي

    تدفق 55% من الأموال نحو المسلسلات القصيرة بالذكاء الاصطناعي

    شهدت السنوات الأخيرة تطوراً مدهشاً في مجال صناعة المحتوى، خاصة مع بروز تقنيات الذكاء الاصطناعي التي أثرت بشكل كبير على طرق الإنتاج والابتكار في عالم الترفيه. وبينما كانت الفكرة التقليدية أن التكنولوجيا تُعزز من جودة المحتوى وتسرع من إنتاجه، تتصاعد التساؤلات حول كيفية استثمار هذه التقنيات بشكل يخلق تجارب فريدة وجذابة للجمهور، خاصة في مجال المسلسلات القصيرة.

    في السنوات الماضية، أظهرت صناعة الترفيه اهتماماً متزايداً باستخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير سيناريوهات، شخصيات، وحتى في عمليات التحرير والمونتاج. ومع ذلك، بدأت أنظار الكثيرين تتجه نحو طريقة جديدة يستغل فيها المطورون هذه التكنولوجيا، حيث بدأوا في صناعة محتوى قصير يعتمد بشكل كامل على أدوات ذكاء اصطناعي، ليتم تقديمه كنوع جديد من المسلسلات القصيرة أو “الدراما المختصرة”.

    لكن السؤال الذي يطرح نفسه هو: هل أصبح الذكاء الاصطناعي بمثابة “البارود” الذي يُشعل شرارات إبداعية، أو هل هو في حقيقة الأمر بمثابة ألعاب نارية صناعية قد تثير إعجاب المشاهدين مؤقتاً فقط؟ فبينما يخلق الاعتماد على الذكاء الاصطناعي محتوى سريع الإنتاج، يظل الحذر يسيطر على الكثير من العاملين في المجال من أن هذا الاختيار قد يُفقد العمل الإنساني لمسته الإبداعية ويجرده من العمق والعمق العاطفي الذي يميز النصوص التقليدية.

    وفي ظل هذا الاتجاه، بدأ بعض المنتجين والمبدعين في استكشاف الإمكانيات التي تتيحها التكنولوجيا، محاولين موازنة بين الابتكار والتقاليد. فهناك من يراهن على أن دمج الذكاء الاصطناعي في عمليات التصنيع الإبداعية يمكن أن يثمر عن محتوى جديد يثير الجدل ويجذب الجماهير، بينما يظل البعض الآخر حذرين من أن الاعتماد المفرط قد يخل بالتوازن ويؤثر سلباً على جودة المنتج النهائي.

    وفي النهاية، يبقى السؤال قائماً حول مدى قدرة الذكاء الاصطناعي على تجديد صناعة المسلسلات القصيرة، وهل يمكن أن يتحول إلى أداة تكميلية تثري الإبداع البشري، أم سيظل مجرد أداة تكنولوجية تفتقر إلى روح الفنانين وعمق التجربة الإنسانية؟ الزمن كفيل بإظهار ذلك، خاصة مع استمرار التطورات السريعة في عالم التكنولوجيا والإعلام.

  • إصدار فيزيكي من GTA 6 يتضمن خريطة جامعيّة حسب ما ذكرته GameStop

    إصدار فيزيكي من GTA 6 يتضمن خريطة جامعيّة حسب ما ذكرته GameStop

    لم تقدم شركة Rockstar نسخة تقليدية على أقراص مضغوطة لإصدارها الفيزيائي من لعبة GTA 6، بل اعتمدت على نظام الكود في العلبة. وقد أثار ذلك تساؤلات الجمهور عما إذا كانت اللعبة ستتضمن خريطة، كما جرت العادة في الإصدارات السابقة. ولكن، توجد الآن قائمة جديدة على متجر GameStop في ولاية بنسلفانيا تشير إلى أن النسخة الفيزيائية قد تتضمن في النهاية خريطة تجمعية.

    نشر مستخدم على Reddit صورة لقائمة إصدار اللعبة على متجر GameStop توضح أن عملية الشراء تتضمن “خريطة تجمعية على شكل قطعة ثنائية الجوانب”. وعلى الرغم من أن هذا المُعلَن غير رسمي وربما يكون غير صحيح، إلا أن العديد من المُتابعين بدأوا بالفعل التواصل مع فروع GameStop المحلية للتحقق من صحة ذلك.

    صورة الإعلان التي تم تداولها تظهر أن الخريطة التجميعية قد تكون بمثابة ملحق يتشابه مع الملصق الثنائي الجوانب الذي يتضمن خريطة لمدينة ليونيدا كما حدث في إصدار GTA 6 الذي بلغت قيمته 400 دولار. وأكد العديد من المستخدمين أن اتصلوا بمحالهم المحلية، والتي على ما يبدو أكدت أن النسخة الفيزيائية من GTA 6 ستتضمن خريطة مرفقة مع رمز التنزيل. أحد المستخدمين على منصة X أكد أنه تأكد بنفسه أن نسخة الـPS5 من اللعبة ستشمل خريطة، وقال: “اتصلت بمحل GameStop المحلي وتأكدت أنه إذا قمت بحجز نسخة فيزيائية من GTA 6، فإن الخريطة ستكون مرفقة في العلبة.”

    استخدام هذه الخريطة يجعل من عملية الطلب المسبق للنسخة الفيزيائية أكثر قيمة بكثير مقارنة بشرائها عبر المتاجر الرقمية. حتى الآن، قامت GameStop فقط بإدراج نسخة PS5 من اللعبة مع خريطة Collectors، ومن المتوقع أن تشمل النسخ الخاصة بـXbox Series X|S نفس المحتوى في حال صدورها عبر النسخ الفيزيائية.

    تأتي هذه المعلومات بعد أسابيع من ملاحظة بعض المستخدمين وجود علب وهمية للنسخة الفيزيائية من GTA 6 في عدة متاجر في المملكة المتحدة وأوروبا وحتى اليابان، مما يعزز احتمالية صحة هذه الأخبار. لذلك، من المرجح أن تكون النسخة الفيزيائية من اللعبة ستحتوي على خريطة Collectors.

    هل تتوقع أن تتضمن النسخة الفيزيائية من GTA 6 خريطة Collectors؟ شاركنا رأيك في قسم التعليقات أدناه.

  • كيفية تبسيط إعداد مكونات AWS لواجهة Greengrass عند التبديل بين مجموعات الأشياء

    كيفية تبسيط إعداد مكونات AWS لواجهة Greengrass عند التبديل بين مجموعات الأشياء

    عندما تستهدف نفس المكون من قبل نشرين لمجموعتين مختلفتين، يتم تطبيق التعديلات على الجهاز حسب ترتيب إنشاء كل نشر. فالجهاز الذي ينتقل من المجموعة A إلى المجموعة B يحتفظ بالإعدادات الخاصة بالمجموعة التي جاءت من أحدث نشر. لإيجاد سلوك ثابت، من الأفضل عدم إعداد إعدادات لنفس المكون في مجموعتين في نفس الوقت.

    لحل هذه المشكلة، هناك طريقة بسيطة وهي أن يكون لكل مجموعة مكون إعدادات خاص بها. أي أن تترك إعدادات المكون في نشرات com.example.app غير موجودة، وتقوم بإرسال مكون إعدادات مستقل لكل مجموعة على حدة، مثل:

    • مكون com.example.app.config.groupA فقط لمجموعة A.
    • مكون com.example.app.config.groupB فقط لمجموعة B.
    • المكون الرئيسي com.example.app الذي يُنشر بدون إعدادات محددة للمجموعات، ويُرسل إلى كلا المجموعتين.

    عندما ينتقل جهاز من مجموعة A إلى مجموعة B، يقوم نظام Greengrass بحذف مكون إعدادات مجموعة A لأنه لم يعد مستهدفًا لهذا الجهاز، ويضيف مكون إعدادات مجموعة B بدلاً منه. كل مكون إعدادات ينتمي إلى نشر واحد فقط، لذلك لا حاجة لدمج الإعدادات أو النظر إلى أوقات النشر.

    لضمان أن التطبيق يمكنه دائماً العثور على إعداداته بشكل ثابت، يمكنك اتباع طريقتين:

    • جعل مكون الإعدادات يكتب إعداداته في ملف معين عند التثبيت أو التشغيل، ويوضح التطبيق قراءة هذا الملف.
    • جعل التطبيق يقرأ إعداداته من خلال واجهة تواصل بين المكونات (IPC)، باستخدام أمر GetConfiguration، والذي يقبل اسم مكون آخر ويُتابع التحديثات. يمكنك إعطاء مكونات الإعدادات اسمًا مشتركًا لسهولة العثور عليها.

    بهذه الطريقة، لا حاجة لتحديث النشرات أو إصدار نسخ جديدة عند انتقال الجهاز بين المجموعات، مما يُسهل إدارة الإعدادات بشكل مستمر وسلس.

    وإذا كانت إعدادات المجموعة تتغير بشكل متكرر أو تفضل أن تُركز عمليات النشر على الشيفرة فقط، يمكنك استخدام طرق أخرى:

    • تخزين إعدادات كل جهاز بشكل مباشر في “ظل الجهاز” (Device Shadow) باسم محدد، ويقوم المكون بقراءة تلك الإعدادات ومتابعة تحديثها عبر إدارة الظل.
    • تفعيل أحداث السجل (Registry) التي تتعلق بانضمام الأجهزة إلى المجموعات، وعند إضافة جهاز لمجموعة B، يُشغل قاعدة عبارات (Rule) التي تكتب إعدادات المجموعة في ظل الجهاز الخاص به.
    • أو يمكن للمكون أن يتحقق من إعدادات المجموعة مباشرة من أدوات مثل AppConfig أو Parameter Store عند بداية التشغيل.

    وأخيرًا، يمكنك برمجيًا أن تكرر إصدار نشر جديد لمجموعة معينة عند تغيير أعضاءها، لكن هذه الطريقة أضعف من حيث الأداء لأنها تُرسل تحديثات لجميع الأجهزة في المجموعة، وتبقى تعتمد على أوقات الإنشاء.

    الأفضل هو الاعتماد على الطريقة الأولى لأنها أبسط، وتستخدم ميزات النشر التقليدية في نظام Greengrass، مما يسمح بتنقل الأجهزة بين المجموعات دون الحاجة لإصدار تحديثات جديدة باستمرار.

  • عند سرعة قصوى، الضوء قد يبدأ في المقاومة

    عند سرعة قصوى، الضوء قد يبدأ في المقاومة

    تصور مركبة فضائية بدون محرك مشتعل خلفها وقليل جدًا من الوقود على متنها. بدلًا من ذلك، يسطع أشعة ليزر عملاقة من النظام الشمسي على أمريك رقيق جدًا يعكس الضوء، وتفرض ضغط الضوء بشكل مستمر دفع المركبة نحو نجم آخر.
    هذه الفكرة المستقبلية قد تكون واحدة من القلائل التي تتيح سرعة كبيرة للسفر بين النجوم بحيث تكون ذات فائدة علمية.
    السبب بسيط: الصواريخ التقليدية يجب أن تحمل وقودها الخاص، ومع زيادة الوقود يرتفع الوزن، ويتطلب نقل هذا الوزن مرارًا وقودًا أكثر.
    أما شراع الليزر، فيتجنب الكثير من هذه المشكلة لأنه يمكن أن يكون مصدر الطاقة بعيدًا عن المركبة.
    سترسل الليزر شعاعًا مكثفًا نحو شراع خفيف جدًا. على الرغم من أن الضوء يبدو بلا وزن في حياتنا اليومية، إلا أنه يفرض ضغطًا عند ملامسته للمادة. على مدى فترة طويلة، يمكن أن يدفع شعاع قوي بشكل محتمل مركبة صغيرة بسرعات لا يمكن للمحركات العادية الاقتراب منها.
    لكن السفر بهذه السرعة يغير القواعد تمامًا. درس باحثو معهد هاربين للتكنولوجيا في الصين، تشاوشن وشيازي لي، تأثيرات القوى على الشراع الليزري مع اقترابه من سرعة الضوء.
    نُشر بحثهم على منصة arXiv كمسودة علمية، مما يعني أن النتائج نظرية حتى الآن وتتطلب تقييمًا أكثر دقة من خلال مراجعة الأقران.
    قسّم الباحثون قوة الدفع الناتجة عن الضوء إلى أجزاء مختلفة: إذ ينقل الفوتون القادم زخمًا عند اصطدامه بالشراع، بينما يعطينا الفوتون العاكس دفعًا آخر عند bouncing away. وهناك جزء صغير قد يُمتص أو يُبعثر في اتجاهات متعددة، مسببًا مساهمة أقل في القوة الإجمالية.
    عندما تكون المركبة تتحرك بسرعة منخفضة نسبياً، يمكن معاملة كل ذلك ببساطة أكبر. الشعاع يسطع من الخلف والشراع يتحرك للأمام. أما عند السرعات العالية جدًا، فإن حركة المركبة تؤثر على الضوء الذي يصلها.
    وهذا يُعزى جزئيًا إلى تأثير دوبلر النسبوي. مع ابتعاد الشراع، يظهر ضوء الليزر متغيرًا نحو تردد أقل بالنسبة له. هذا يقلل من فعالية الشعاع في دفع المركبة، مما يجعل من الصعب زيادة سرعتها بشكل أكبر.
    يشبه الأمر مطاردة شيء يبتعد بسرعة كبيرة، رغم أن الفيزياء الحقيقية أدق بكثير. فكلما زادت سرعة الشراع، تقل كفاءة استجابة الضوء في دفعه، مما يفرض قيودًا طبيعية على الوصول لسرعة الضوء نفسها.
    تُبرز الدراسة الجديدة تغيرًا غريبًا يحدث عند حوالي 75% من سرعة الضوء. حيث يُغير النسبوي من كيف يبدو للراصد خارجيًا اتجاه الضوء المنتشر، فالإشعاع الذي كان يساهم في دفع المركبة للأمام قد يبدو وكأنه موجَّه أكثر نحو مقدمتها.
    إذا كان الضوء يحمل زخمًا إلى الأمام، فلابد أن يوازيه قوة معاكسة في الاتجاه المعاكس. في هذه الحالة، تتعرض الشراع لقوة صغيرة للخلف. يصِف الباحثون هذا التأثير بأنه يتحول من دفع إلى مقاومة عند سرعات عالية جدًا.
    ومع أن المقاومة ليست قوية بما يكفي لتجاوز الدفع الرئيسي من الليزر، إلا أنها تؤثر على قدرة المركبة على مواصلة التسريع بكفاءة عالية. لذلك، فإن زيادة قوة الليزر لن تؤدي دائمًا إلى تسريع مثالي عند اقتراب المركبة من سرعات قصوى.
    هذه المعلومات مهمة لمهندسي تصميم المهام المستقبلية، حيث يتعين عليهم تقدير زمن الرحلات، قوة الليزر، وسلوك الشراع بشكل دقيق بحيث يتماشى مع القوة المفيدة المتبقيّة عند كل سرعة. فهذه الظواهر الصغيرة قد تكون مهمة جدًا عندما يحتاج المسبار للبقاء في حالة تسريع لفترة طويلة ولعبور مسافات تريليونات الكيلومترات.
    النموذج الذي وضعوه الباحثون هو مثالي بشكل متعمد، إذ أن الشراع الحقيقي لن يكون مثاليًا ويجب أن يتحمل حرارة هائلة مع الحفاظ على خفة وزنه. كما أنه يحتاج لضبط مركزه بدقة داخل شعاع الليزر على مسافات شاسعة، وهو تحدٍ تقني كبير بحد ذاته.
    فضاء بين النجوم ليس فارغًا تمامًا، فهناك غازات خفيفة وحُبيبات غبار صغيرة. الاصطدامات تصبح أكثر عنفًا عندما يتحرك المركب بسرعة قريبة من سرعة الضوء، مما يستدعي حماية الشراع وأجهزته من تلك الاصطدامات، وهو من أصعب التحديات الهندسية.
    ومع ذلك، قد تكمن فرص اكتشاف داخل الفيزياء المعقدة. الباحثون يطورون مواد خاصة تتحكم بكيفية انعكاس الضوء ونتشاره، وربما في المستقبل، سيتمكن المهندسون من تشكيل هذه التأثيرات بحيث يسهم الضوء في استقرار الشراع والمحافظة على توجيهه بدلاً من مجرد دفعه للأمام.
    لا يُفهم من الدراسة أنها تُعتبر مشكلة قاتلة للشراع الليزري، بل تُذكر أن المفهوم السهل عند سرعات منخفضة يمكن أن يتغير بشكل كبير في ظروف السفر بين النجوم. ونظرًا لأن العمل نظري ويستبعد العديد من الظواهر الواقعية، فإن التجارب والنماذج الأكثر تفصيلًا ستكون ضرورية لتقييم حجم المشكلة في التطبيق.
    الدرس الأوسع هو أن السفر بين النجوم يتطلب أكثر من مجرد ليزر قوي وشراع لامع. على المهندسين التعامل مع نسبية السرعة، والحرارة، ومتانة المواد، والملاحة، وبيئة الفضاء بين النجوم. الإحاطة التي أضافتها الحسابات الجديدة تشير إلى أن، عند سرعات عالية جدًا، جزء صغير من الضوء الذي يدفع المركبة قد يبدأ في مقاومة حركتها.

  • متحف الموسيقى يهاجم Astra ويعود لمقدمة النموذج

    بعد أكثر من عام من الانتظار، نجحت شركة Meta أخيرًا في تقديم نموذج كبير قادر على المنافسة مع نماذج OpenAI وAnthropic، حيث أعلنت عن إطلاقها رسمياً لنموذجين جديدين يُعرفان باسم Muse Wonder وMuse Wonder Full، وذلك في 12 أكتوبر. يُعد هذا الإنجاز الأول من نوعه منذ تأسيس مختبر الذكاء الاصطناعي في Meta قبل أكثر من سنة، حيث خرجت الشركة لأول مرة بنموذج فائق الجودة يُصنف على أنه في طليعة التكنولوجيا.

    وفي سياق المنافسة المحتدمة في سوق النماذج الذكية، كانت Meta قد تأخرت في الكشف عن جيلها الجديد من النماذج، وسط تصعيد من قبل OpenAI وAnthropic في تحديث نماذجها وتطلعاتها. وكان يُعتقد أن الشركة ربما قد تتخلى عن سعيها نحو التربع على عرش نماذج الذكاء الاصطناعي المبتكرة، لكن المفاجأة جاءت مع الكشف عن قدرات مذهلة يثبتها النموذجان الجديدان.

    وفي الاختبارات المتعلقة بالبرمجة، وتعاقدات طويلة الأمد، والذاكرة، أظهر نموذج Muse Wonder Full أداءً مبهرًا، متجاوزًا في بعض الأحيان نماذج GPT-6 Astra وClaude Opus 5.5. يأتي هذا بعد محاولات سابقة فاشلة في تقديم نماذج قوية، حيث أطلقت Meta في أبريل 2025 نموذج Llama 4، الذي لم يحقق التوقعات، وعاد بعدها زوكربيرج ليضع استثمارات ضخمة في إعادة بناء فريق البحث والتطوير، بإشراف الرئيس التنفيذي للمجموعة، مع ضخ مئات الملايين من الدولارات لجذب أفضل المواهب.

    حاليًا، تُبرز نتائج النماذج الجديدة مدى قدرة شركة Meta على التنافس، خاصة في مجالات البرمجة والأداء طويل المدى، مع دعمها لنوافذ سياقية تصل إلى مليون رمز، وتركيزها على المهمات التقنية والمعرفية. ففي اختبار مؤشر “شبه الذكاء الشخصي”، حصل النموذج على نسبة تفوق 59%، متقدمًا على Claude Opus وGPT-6 Astra، بينما سجل أداء جيدًا في مهام الأتمتة والذاكرة طويلة الأمد.

    وعند الحديث عن قدرات النماذج في التعامل مع المهام الواقعية، أظهرت نماذج Muse Wonder Full تميزًا ملحوظًا في إنجاز مهام البرمجة، مثل تطوير البرمجيات الطويلة الأمد، حيث فاقت نتائجها نماذج متعددة تتنافس معها، وهو ما يعكس قدرة Meta على دخول سوق أدوات الذكاء الاصطناعي للجوانب العملية والتخصصية.

    وفيما يخص السعر، فإن Meta حددت رسومًا منافسة على نماذجها، حيث يبلغ سعر الخدمة لكل مليون رمز 4 دولارات للمدخلات و20 دولارًا للمخرجات، وهو سعر يظل تنافسيًا مقارنة مع نماذج منافسة مثل Claude وOpenAI. ومع ذلك، فإن النموذجين Wonder Full وMuse لم يتوفرا حتى الآن للشراء عبر واجهات برمجة التطبيقات بشكل مستقل، حيث يُتاحان فقط للمستخدمين المشتركين في باقات خاصة، مع توفير قدرات متطورة بشكل أكبر مقابل اشتراكات أعلى.

    أما فيما يتعلق باستراتيجيتها المستقبلية، فقد أكدت Meta أن النماذج الجديدة ستُدمج تدريجيًا مع منتجاتها الشخصية، مثل Muse الذي يستهدف المستخدمين العاديين، مع إطلاع الجمهور على تحسينات مستمرة وتوسعات في الوصول. وبينما لا تزال أنشطة السوق الرسمية متباينة، يبقى الأداء الفني والتطورات التكنولوجية التي أُعلنت دليلًا على جدية Meta في التنافس بقوة على الساحة العالمية للذكاء الاصطناعي، رغم تحديات السوق وتباطؤ نسب الاستخدام في بعض مناطق العالم.

    وفي النهاية، يُذكر أن Meta، بعد أن قضت 14 شهرًا في إعادة بناء منظومة عملها في مجال الذكاء الاصطناعي، استطاعت أن تُعيد إنتاج نماذج قادرة على المنافسة، مع استمرارها في تطوير أدواتها وتقنياتها، لتثبت أن استراتيجيتها القائمة على الابتكار واستثمار المواهب والتطوير المستمر تظل مفتاح النجاح في سوق يشهد تغيرات سريعة ومتلاحقة.

  • رد سريع: الحوثيون يهددون مصالح أمريكا حال تدخلها في اليمن

    رد سريع: الحوثيون يهددون مصالح أمريكا حال تدخلها في اليمن

    قوات الحوثيين حديثًا تتلقى عناصر جديدة للانضمام إليها، حيث خرجت مظاهرة في صنعاء في 2 ديسمبر 2023، شارك فيها هؤلاء المجندون الجدد، الذين انضموا لجيش الحوثي بهدف دعم الفلسطينيين في قطاع غزة، وسط حضور رسمي وشعبي.

    وفي تطورات متعلقة بالأزمة، أكد مسؤول أمريكي أن واشنطن تدرس إمكانية المشاركة في الضربات التي تنفذها المملكة العربية السعودية ضد الحوثيين، بعد تكرار الهجمات على الأراضي السعودية، بما في ذلك استهداف مطارات وأهداف استراتيجية أخرى.

    وفي إطار التصعيد، أعلن التحالف العربي بقيادة السعودية اعتراض وإسقاط عدة صواريخ باليستية أطلقت من الحوثيين في جنوب المملكة، بالقرب من الحدود مع اليمن، إلى جانب تحذيرات من الحوثيين للمواطنين السعوديين العاملين في منشآت النفط والمطارات، محذرين من أن تلك المواقع أصبحت أهدافًا مشروعة.

    وفي سياق ردود الفعل، وصف الرئيس الأمريكي دونالد ترامب الهجمات الحوثية بأنها تصرفات تؤذي المنطقة، وألمح إلى احتمالية مشاركة الولايات المتحدة في العمليات العسكرية ضد الحوثيين، ليرد مسؤول سياسي بالحوثيين، محمد البخيتي، بحذر، محذرًا من أن أي رد من قبل السعودية أو حلفائها سيكون موجعًا ويهدف إلى إيقاف العدوان على اليمن من أماكن آمنة، مع تحذيره للملايين من العاملين في المنشآت النفطية والمطارات في السعودية بضرورة الابتعاد عنها.

    وتصاعدت وتيرة التهديدات مع وقوع هجمات على مطار الملك خالد الدولي في الرياض، والتي أسفرت عن مقتل 13 شخصًا، في حين أعلنت السعودية استمرار حالة التأهب، مع إصدار تحذيرات للمدنيين عبر الهواتف الذكية، وإعلان تعطيل بعض الرحلات الجوية وتوقفها تمامًا أحيانًا، خاصة تلك القادمة من الولايات المتحدة وبريطانيا، بسبب المخاطر الأمنية.

    وفيما يتعلق بالجانب العسكري، أشار خبراء إلى أن القدرات الدفاعية للمملكة، رغم إنفاقها الضخم على التسليح، تواجه تحديات مستمرة أمام هجمات الحوثيين المتكررة، التي تهدف لفرض تكتيكات غير تقليدية باستخدام الطائرات無 والصواريخ، لزعزعة استقرار المملكة.

    أما بالنسبة للمشاكل الإنسانية، فإن القتال المستمر في اليمن منذ سنوات أوجد أزمة إنسانية خانقة، حيث حذر مسؤول حقوق الإنسان في الأمم المتحدة، فولكر تورك، من استمرار العنف وتزايد المعاناة، مشددًا على ضرورة خفض التصعيد لإنهاء هذه الأزمة المترسخة.

  • إغلاق لعبة 2023 المفضلة على PS5 وتأثير الأوسمة

    إغلاق لعبة 2023 المفضلة على PS5 وتأثير الأوسمة

    سيتم إغلاق خوادم لعبة Madden NFL 24 المشهورة على أجهزة PS5 و PS4 في الربع الثاني من عام 2027، مما يجعل العديد من الجوائز الخاصَّة بها غير قابلة للتحقيق بعد ذلك التاريخ. تم تطوير ونشر اللعبة بواسطة شركة Electronic Arts، ويُسمح للاعبين بإنهاء جميع الجوائز عبر الإنترنت قبل الموعد النهائي.

    ستُغلق الخوادم الخاصة باللعبة في 26 أبريل عام 2027، ومع اقتراب الموعد، ستتم تعطيل نقطة Madden Points بدءًا من 26 أكتوبر 2026. يمكن للاعبين استثمار النقاط الموجودة لديهم حتى لحظة إغلاق السيرفرات. أما الأوضاع غير المتصلة بالإنترنت، فهي لن تتأثر بعملية الإغلاق.

    عبّرت EA عن امتنانها لولاءِ اللاعبين وشغفهم بلعبة Madden NFL على مر السنين، مؤكدة أن هذا القرار يأتي بعد سنوات من الخدمة المستمرة.

    على الرغم من تقييم ميتاكريتيك المعتدل البالغ 65/100 على منصة PS5، إلا أن Madden NFL 24 حققت مبيعات ضخمة وتداولت ملايين النسخ، وهو أمر متوقع عادةً من جميع السلاسل الرياضية السنوية.

    وتتضمن ميزات اللعبة تحسينات أكثر واقعية في حركة الشخصيات وذكاء اصطناعي أكثر ذكاءً، مما يمنح اللاعبين القدرة على تنفيذ استراتيجيات اللعب بثقة والتفوق على أي منافس. تُعد تقنية SAPIEN تقدمًا في تكنولوجيا الشخصيات، حيث أدخَلْت عظام لاعبي NFL الجديدة التي تتميز بدقة تشريحية، وتكون أكثر استجابة وحياةً واقعية لحركات اللاعبين داخل اللعبة.

    تم بالفعل إلغاء إدراج Madden NFL 24 من متجر PlayStation، مما يمنع شراءها أو تنزيلها بعد إغلاق الخوادم.