بعد التحديث الذي جاء للجيل القادم في عام 2022، صدر إصدار The Witcher 3 المُعاد تصميمه في وقت لاحق اليوم. هذه المرة، لم يركز CD Projekt Red فقط على تحسين الرسوميات، بل قام أيضًا بإعادة تصميم أسلوب اللعب، وإجراء تغييرات على جودة الحياة، والكثير غير ذلك. إذا كنت تتساءل عن الجديد في أحدث تحديث للعبة The Witcher 3، يمكنك مراجعة ملاحظات التحديث الكاملة لإصدار The Witcher 3 المُعاد تصميمه من هنا.
تاريخ ووقت إصدار The Witcher 3 المُعاد تصميمه سيكون في يوم 29 سبتمبر 2026، الساعة 3 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ (6 صباحًا بتوقيت شرق الولايات المتحدة). ستتاحة النسخة المُعاد تصميمها على جميع المنصات، بما في ذلك الحواسيب الشخصية عبر Steam وGOG ومتجر Epic Games وBattle.net، بالإضافة إلى PlayStation 5 وPro، وإكس بوكس Series X|S، وNintendo Switch 2. يمكن للاعبين الذين يمتلكون أي إصدار من The Witcher 3 الترقية مجانًا إلى النسخة المُعاد تصميمها. إليكم ملاحظات التحديث كاملة أدناه.
كل ما هو جديد في The Witcher 3 المُعاد تصميمه: ملاحظات التحديث الكاملة يتضمن التغييرات الرئيسية التالية حسب أحدث ملاحظات التحديث:
المرئيات والتصميم:
– تم تحسين نماذج الإضاءة والظلال، مع تطبيق أنسجة عالية الجودة، وإضاءة محسنة، وظلال تعتمد على تقنية تتبع الأشعة، وأكثر.
– تم تحديث عدة أنسجة ونماذج استنادًا إلى موارد مشروع The Witcher 3 HD Reworked.
– تحسينات شاملة في الإضاءة والظلال للعشب والنباتات.
– تحديث تأثيرات العلامات، بما في ذلك النسخ المطورة منها.
– أُضيفت تأثيرات بصرية جديدة للقدرات.
– دعم native لـDirectX 12 مع تقنية تعدد الخيوط لتحسين الأداء والرسوميات.
– تم تحديث تقنيات Tone Mapping للحصول على ألوان، وإضاءة، وتباين، وتفاصيل أفضل.
– تقديم تقنية GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) كخيار جديد لظل محيط الشاشة.
– أُضيفت ظلال محلية تعتمد على تتبع الأشعة.
– تحديث انعكاسات الشاشة والتظليلات لأجواء أكثر واقعية.
– تحديث لوحة تباين HDR بخيارات محسنة.
– تحسين ضباب الحركة ليبدو أكثر سينمائية وجودة.
– تحديث تقنية Subsurface Scattering لمحاكاة طبيعية للبشرة.
– تطوير تصيير التضاريس والمواد لإضاءة وظلال و انعكاسات أكثر طبيعية.
– إدراج إضاءة محسنة تعتمد على نماذج صورة (IBL) لإنعكاسات مضيئة و محيط أكثر واقعية.
– إعادة تصميم تأثيرات Bloom لتحسين تأثيرات الإضاءة.
أسلوب اللعب:
– تم إعادة تصميم شجرة المهارات مع إضافة مستويات متعددة لكل مهارة.
– أصبح فتح مهارات جديدة يتطلب استيفاء شروط مسبقة بدلاً من صرف نقاط المهارة فقط.
– تم إعادة ضبط وتوازن شجرة المهارات بالتعديلات على قيم المكافآت والتأثيرات.
– إعادة تسمية بعض المهارات لتعكس تأثيراتها بشكل أدق.
– يمكنك إعادة تشكيل مظهر المعدات عبر تغيير شكلها بدون التأثير على إحصائياتها، ويتم ذلك لدى حرفيين معينين فقط.
– يمكن فتح أشكال جديدة عبر إضافة معدات وتصاميم جديدة للمخزون، مع حمل الأصباغ من Blood and Wine على المعدات المعاد تشكيلها.
– تحسين سلوك القتال لعدة وحوش غير رئيسية، مع تعديل نمط الهجوم، ردود الفعل، والتحركات.
– إضافة شريط جديد لحساسية التحكم في السيطرة على الخيل.
– تحسين حركة وإيماءات تطبيقات Geralt وRoach.
– تعديل حركة قفز Geralt لتبدو أكثر طبيعية، مع عدم التأثير على مدى أو ارتفاع القفزة.
– إضافة حركات إنهائية جديدة، وحركات سكون محسنة، وتحكم أكثر سلاسة عند تسلق الحواف، والسلالم، والقفزات.
– إضافة كاميرا جديدة للاستكشاف مع زيادة مجال الرؤية.
– كاميرا قتالية ديناميكية لزيادة وضوح الرؤية أثناء المعارك.
– تحسين نظام التبديل من القفل على الهدف عند تحريك الكاميرا.
– تحسين تجنب التصادم عند ركوب Roach.
– تحسين الحركات عند الصعود على ظهر و إنزال Roach، بالإضافة إلى حركات الجري والسرعة.
واجهة المستخدم وتجربة المستخدم:
– تحديثات على واجهة اللعبة، تشمل تسلسل استرخاء مريح عند التأمل، وشجرة مهارات أكثر تنظيمًا، وخريطة جديدة، مع تحسينات على إشعارات المهمات، وعرض الغنائم بشكل مبسط.
– يمكن الآن تفعيل نمط التأمل بشكل تسلسلي بدلاً من شاشة منفصلة.
– تسهيل الانتقال بين المهمات المراقبة وغير المراقبة على الخريطة.
– زيادة عدد العلامات على الخريطة وإضافة علامات جديدة.
– إخفاء الأعشاب، القوارب، والجثث على الخريطة المصغرة لتوفير رؤية أوضح.
– تحسين إشعارات المهمات وتجميع التحديثات في إشعار واحد.
– عرض الغنائم بشكل مجمع، مع إمكانية تفعيل ذلك عبر الإعدادات.
– إضافة تدفق عرض الغنائم ليظهر العناصر التي تم جمعها مؤخرًا.
– عرض تلميحات الأدوات للأغراض في نافذة الغنائم قبل جمعها.
– تحديث قسم تكوين واجهة المستخدم إلى مسمى “الواجهة”.
– تحديث خيارات الربط بحساب CD Projekt Red، والمكافآت، والخصوصية.
وضع التصوير (Photo Mode):
– تم تطوير وضع التصوير ليشمل خيارات أوسع للتحكم بالطقس، الوقت، الوقفات، التعبيرات، والمزيد.
– تحديث واجهة وضع التصوير بمزايا وخيارات موسعة.
– إمكانية وضع شخصيات مختلفة في الصورة، مع مجموعة من الوضعيات والتعبيرات.
– تفعيل المؤقت لتجنب الخروج العرضي من وضع التصوير.
– قفل موضع الكاميرا لضمان الحصول على الصورة المثلى.
– تطبيق preset للبيئة بها خيارات متعددة.
– حفظ إعدادات الكاميرا الخاصة بك وإعادة استخدامها.
– تغيير نسبة أبعاد الصورة.
– وضع الكاميرا من منظور الشخص الأول.
– تفعيل/تعطيل تصادم الكاميرا مع الأجسام والجدران.
– ضبط الطقس، الوقت، وشدة التأثيرات مثل المطر والعواصف.
– تفعيل خطوط Rule of Thirds مع حدود سينمائية اختيارية.
– عرض إحداثيات الكاميرا في الشاشة.
– إخفاء الشخصيات غير المرغوب فيها حول المشهد.
– وضع props قابلة للتعديل لإضافة عناصر داخل المشهد.
– ظهور مؤشر الماوس في وضع التصوير على الحاسوب.
إمكانية الوصول (Accessibility):
– تم إضافة قسم خاص للإمكانيات في إعدادات اللعبة، مع الخيارات الموجودة مسبقًا.
– وضع “Balad’s Bard” متاح الآن، ويُمكن تفعيله عند بدء اللعبة بصعوبة “Just the Story” أو خلال اللعبة.
– تم تصميم الخيارات لتقليل العبء العقلي للمستخدمين الذين يعانون من إرهاق ذهني أو صعوبة في التركيز.
– تبسيط آليات اللعب وتقليل الميزات المعقدة لتحسين التجربة.
– إمكانية تعديل المعايير، مثل زيادة استرداد الحيوية، وعدم نفاد الأكسجين أثناء السباحة، وعدم تآكل المعدات، وركوب السفن غير المحدود، وتجاهل وزن العناصر، والسرعة في القوارب، وتفعيل أو إلغاء تفعيل حساسية Witcher Sense.
جودة الحياة:
– تحسينات على تجربة اللعب، تشمل تقديم دروس مبسطة، وخيارات لسرعة الخروج من المعارك، وسهولة جمع الغنائم أثناء الركوب على Roach.
التعديل (Modding):
– دعم تعديلات عبر المنصات المختلفة مع أداة مدمجة جاهزة للاستخدام من خلال إنشاء حساب على الموقع.
– دعم تعديلات عبر المنصات المختلفة، مع أداة داخل اللعبة من mod.io تتيح استعراض وتثبيت التعديلات.
– تحسينات على محرك اللعبة، وواجهة المستخدم، وغيرها من المكونات لتسهيل عملية التعديلات وإدارة المحتوى.
الإصلاحات:
– معالجة أخطاء متكررة، مشكلات HDR، وأخطاء برمجية أخرى.
– إصلاح مشكلة عدم القدرة على تعديل حساسية العصا اليمنى من القائمة الرئيسية.
– دعم جودة HDR على جميع المنصات.
– إصلاح مشاكل ظهور مخططات معدات مدرسة الذئب المنسية في Shadow of Eternal Fire.
– حل مشكلة السفر السريع أثناء مهمة استكشاف النبيذ في لعبة Wine is Sacred بدون تأثير على المهمات السابقة.
أخرى:
– دعم التوطيف العربي، وأيضًا دعم خاص لمنصة Xbox Play Anywhere.
حواسيب:
– دعم تقنيات رفع الجودة الحديثة مثل NVIDIA DLSS 4.5، AMD FSR 4، وIntel XeSS 2.0، مع دعم Path Tracing وتأثيرات تتبع الشعر.
– دعم جهاز DualSense مع ت feedback اهتزازي متقدم.
PlayStation:
– تحسينات للأداء باستخدام المعالجة متعددة الخيوط على PS5، مع دعم لـ PS5 Pro.
– دعم تقنيات PSSR، VRR، وتقنيات تتبع الأشعة.
– وضعين للرسوميات:
– وضع تتبع الأشعة مع إضاءة محسنة ويستهدف 60 إطارًا في الثانية.
– وضع الأداء بدقة أعلى ويستهدف 60 إلى 90 إطارًا في الثانية مع دعم VRR.
Nintendo Switch 2:
– دعم شامل للنسخة الجديدة، مع وضعيات لعب متعددة تشمل Handheld، Pro Controller، Dual Grip مع التحكم بالحركة، و Mouse Sensor.
– دعم تعديل السيطرة عبر الحركية (Motion Controls) مع نمطين.
– دعم لمؤشر الماوس في وضعية الحمل والانتقال.
– دعم لشاشة اللمس داخل القوائم والخرائط ووسائل الترفيه المختلفة.
– تحديثات لمؤثرات الاهتزاز والأداء مع دعم VRR وHDR.
– دورة تدريبية مخصصة للتحكم بالحركة يمكن استعراضها في أي وقت من القائمة الرئيسية أو قائمة الإيقاف.
هذه هي التحديثات الكبرى التي جاءت مع The Witcher 3: نسخة المُعادة التصميم وفقًا لأحدث ملاحظات التحديث. نأمل أن تشاركنا آرائك حول التغييرات الجديدة في التعليقات أدناه.
