كوجيما يعتقد أن “فيزنت” قد يكون أكبر لعبة مبيعًا له على الإطلاق

كوجيما يعتقد أن "فيزنت" قد يكون أكبر لعبة مبيعًا له على الإطلاق

حضر هيديو كوجيما لتأكيد أن لعبته المقبلة قد تكون أكبر وأهم عنوان يحققه في مسيرته، خاصة بعد أن أنقذت شركة إكس بوكس مشروع PHYSINT من الإلغاء على يد سوني. في مقابلة حديثة، أوضح المخرج أن لعبة PHYSINT لديها القدرة على أن تكون الأكثر مبيعًا في تاريخه المهني، مؤكدًا أن توقعاته كانت عالية جدًا، ولم يتوقع أن يتم إدراجها ضمن الألعاب الملغاة من قبل سوني.

بالنسبة لمن لا يعرف، قررت شركة سوني إيقاف تمويل لعبة الأكشن التجسسية القادمة من كوجيما، بدون أن تذكر السبب خلال اتصال عبر زوم في وقت سابق من هذا العام، مما أدى إلى صدمة للمخرج، الذي عبر عن دهشته من قرار الإلغاء. لم يخبره أحد من سوني عن الأسباب، مما زاد من الغموض حول مستقبل المشروع.

وفي وقت سابق، نقلت تقارير من بلومبيرج أن إلغاء PHYSINT جاء نتيجة لمشكلات في الميزانية وحقوق الحصرية والتأخير في المواعيد النهائية. إلا أن فريق كوجيما أصدر بيانًا سرعان ما طلب من الجمهور أن يتعامل مع تقارير الإلغاء بروح من الشك والتشكيك. بعدها، بدأ المخرج في إعادة صياغة مفاهيم اللعبة وتصميم الشخصيات، مع إكمال كتابة القصة وتطوير أفكار اللعبة الأساسية، بينما بدأ فريق صغير في إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد لشخصيات اللعبة.

كما انطلقت عمليات مسح الوجه وتحليل ملامح الشخصيات داخل الاستوديو، حيث كشف كوجيما عن أن الممثل بيل سكارسجارد سيكون بطل اللعبة خلال معرض Tokyo Game Show 2026. ومن الواضح أنه لم يعد بالإمكان استخدام محرك Guerrilla Games، Decima، الذي تم استخدامه سابقًا في لعبة Death Stranding 2، بسبب انسحاب سوني من دعم المشروع.

في نفس الحوار، أشار كوجيما إلى أنه يجرب حاليًا محركات ألعاب مختلفة، لكنه لم يختار بعد محركًا محددًا، وهناك تكهنات تشير إلى أنه قد يستخدم Unreal Engine 5، الذي تم الاعتماد عليه في تطوير لعبة OD، خاصة أن المواد الترويجية الأخيرة للعبة تم تصميمها باستخدام تقنية MetaHuman و3Lateral من Epic Games.

لا يزال كوجيما واثقًا من نجاح PHYSINT، ويؤمن بقوة أن عالم التجسس سيكون دائمًا ممتعًا، بغض النظر عن نوع اللعبة. يحلم عشاق الألعاب بعودة كوجيما لسلسلة Metal Gear، وقد يكون PHYSINT هو المشروع الذي يحقق لهم هذا الحلم.