بعد الإعلان عن تقنية تفعيل دقة اللعب العالية Spectral Super Resolution (PSSR) على جهاز PS5 Pro، أعلنت شركة بلايستيشن عن تطوير جديد يضيف فئة جديدة من تقنية التكبير باستخدام الذكاء الاصطناعي إلى النسخة الأساسية من PS5، تحت اسم Quick Spectral Super Resolution (QSSR). وأكدت الشركة أن أول الألعاب التي ستستفيد من هذه التقنية الجديدة هما Marvel’s Wolverine وGhost of Yōtei، على أن تتوفر التحديثات اليوم.
وفقًا لأحدث منشورات بلايستيشن، فإن تقنية QSSR مستوحاة من مشروع Amethyst، الذي يمثل تعاونًا بين بلايستيشن و AMD في مجال رسومات الذكاء الاصطناعي، وتستند على تقنية PSSR مع تحسينين أساسيين: شبكة عصبية أكثر كفاءة وتنفيذ محسن يدويًا يهدف إلى تعظيم الأداء على جهاز PS5.
تُظهر الصور المرفقة أداءً ملحوظًا من حيث جودة الصورة والتفاصيل، وسيُظهر وضع الرسوميات الجديد هذا بجانب أو بجانب وضعية Fidelity أو Performance في ألعاب مثل Marvel’s Wolverine وGhost of Yōtei، وذلك بالتزامن مع إصدار توسعة Ghost of Yōtei التي تحمل عنوان Echoes of Sekigahara.
مدير تكنولوجيا شركة Insomniac Games أشاد بالتحديث الجديد قائلاً إن QSSR يضيف وضوحًا واستقرارًا على مستوى البكسل للبيئات، ويبرز تفاصيل إضافية في شوارع مدرابور المزدحمة، والأزقة الكثيفة في شينجوكو، وغيرها من المناطق خلال رحلة لوغان الملحمية. كما أشار إلى أن التقنية تمنح تجربة أشبه باستخدام PS5 Pro، وهو ما يُعطي لمستخدمي الـ PS5 إحساسًا قريبًا من القوة التي يقدمها جهاز PS5 Pro.
أما المهندسة الرئيسية في شركة Sucker Punch Productions، جاسمين باتري، فقد ذكرت أن QSSR يتفوق في إظهار أدق التفاصيل في الشخصيات والبيئات، مع استقرار زمني لم يكن متاحًا على جهاز PS5 حتى الآن، معربةً عن أملها أن تتاح هذه التقنية لجميع لاعبي PS5 في المستقبل، وإن كانت بعض الألعاب مثل GTA 6 وGod of War Laufey قد تكون مدعومة بالتقنية عند الإطلاق، إلا أن التفاصيل لا تزال غير واضحة بشأن دعمها للتقنية عند إصدارها.
