يعتمد عشاق لعبة GTA 6 منذ الكشف عن أول مقطع لها في عام 2023 على أنها أكثر الألعاب تصميماً بواقعية مذهلة على الإطلاق. ومع ذلك، تؤكد شركة روكستار أن أسلوب الفن وطريقة اللعب في اللعبة لا يركزان بشكل كامل على الواقعية المطلقة، بل يسعيان لتحقيق توازن بين الصور الواقعية وتجنب الوقوع في فخ “الوادي الغريب”.
في مقابلة مع مجلة فرنسية، أوضح روب نلسون، نائب رئيس ستوديوهات روكستار الشمالية، أن الأسلوب الفني وطريقة اللعب يتجنبان تقديم صور واقعية تمامًا “لإضفاء انطباع بالواقعية”. وأضاف أن مع تقدم القدرات التكنولوجية، تزداد فرص إنشاء شيء يبدو حقيقيًا جدًا، وبطبيعة الحال، يجب أن يكون الشكل أفضل، لكن من الضروري أيضًا أن تجد زاويتك الخاصة.
قال نلسون إن الأمر خفيف جدًا، لكنه ليس واقعيًا تمامًا، وهذا ليس هدفهم الأساسي. فهدف اللعبة ليس أن تكون واقعية تمامًا، سواء من ناحية الشكل أو طريقة اللعب.
أما عن أسلوب الفن، فعن طريق التوازن بين الصورة والنقطة الجمالية، يسعى المطورون إلى الحفاظ على التماسك مع رؤيتهم دون أن يبطئوا إيقاع اللعبة بشكل غير ضروري. بخصوص ميكانيكا التزود بالوقود، والتي أثارت ردود فعل قوية من قبل المعجبين خوفًا من أن تعيق وتيرة اللعب السريعة، أكد نلسون أنها قصيرة جدًا، حيث تستغرق 10 ثوانٍ فقط، مما يضمن الحفاظ على تدفق اللعب بسرعة وسلاسة.
النهج الذي تتبعه روكستار في أسلوب الفن وطريقة اللعب يساهم أيضًا في أن نظام الدماء المحدث في اللعبة سيشعر بأنه واقعي ولكن دون أن يصبح مبالغًا فيه أو مزيفًا.
طبيعة أسلوب الفن الواقعي وطريقة اللعب الواقعية التي تبرز أنشطة الجريمة في GTA 6 كانت سببًا في رفض مسؤولي ميامي في البداية لعقد التسويق الخاص باللعبة هناك، قبل أن يوافقوا على ذلك لاحقًا.
تؤمن شركة روكستار أن الأسلوب الفني وطريقة اللعب يختلفان بشكل دقيق لتجنب أن يُظن أنهما لقطات حقيقية. فهل تعتقد أن طريقة اللعب والأسلوب الفني في GTA 6 تكونان أكثر من اللازم واقعيين؟ شاركنا رأيك في قسم التعليقات أدناه.
