تم تحديد موعد إصدار نسخة محسنة من لعبة The Wolf Among Us الشهيرة من شركة Telltale لمنصّة PlayStation 5. ستُعاد اللعبة إلى حياة اللاعبين في 29 أكتوبر 2026، وتعيدهم إلى مدينة فابلتاون، والتي تستند إلى الرواية المصورة فابلز (Fables) للمؤلف بيل ويليامنج.
كشف مات سايا، مخرج اللعبة ونائب الرئيس للإبداع في Telltale، عن التحديثات التي أُجريت على اللعبة، وتحدث أيضًا عن الجوانب التي قرر الفريق عدم تغييرها للحفاظ على روح اللعبة الأصلية.
كيفية إعادة بناء لعبة The Wolf Among Us مع الحفاظ على ما أحبه الجمهور
عند سؤاله عن الهدف من إعادة إصدار The Wolf Among Us، قال سايا إن الأمر كان تكريمًا لإرث شركة Telltale. وأوضح أن اللعبة كانت موجهة في المقام الأول للجماهير القديمة، وتوفر تجربة جذابة للمُشتركين الجدد على حد سواء.
أضاف قائلاً: “الهدف هو إتاحة الفرصة لمُشتركين جدد لاستكشاف وولف بأفضل صورة ممكنة، مع تقديم تجربة ممتعة للمهتمين بالمحتوى المجدد من خلال تحديثات في الفن والتقنيات خلف الكواليس. في النهاية، كانت بمثابة رسالة حب للجمهور. نحن جميعًا من المعجبين، واستثمرنا الوقت لضمان أن تكون النسخة الأفضل من The Wolf Among Us تظل وفية للنسخة الأصلية”.
شملت التحديثات أيضًا ميزات إضافية تعزز من سرد القصة، مثل وضع النوار (Noir). من الناحية التقنية، تم نقل اللعبة إلى محرك الألعاب الذي استعان به فريق Telltale لألعاب باتمان، مع تحسينات في الظلال وخطوط مقلوبة للأجسام المتحركة.
كما كشف سايا عن أن إضاءة كل مشهد في اللعبة اضطُر إلى إعادة تصميمها، نتيجة للتغييرات التي أُدخلت على المشاهد، مما تطلب تعديل الفن ليطابق الصور المحدثة.
عمل الفريق على إعادة تصميم فني للشخصيات مع مراعاة توازن دقيق، بحيث تظهر بشكل أكثر تنقيحًا، دون أن تبدو مختلفة تمامًا عن النسخة الأصلية. تمت ترقية القوام والنماذج، حيث مر كل شخصية من رسمة فنية أولية إلى نموذج عالي الجودة ليتم استخدامه داخل اللعبة.
أوضح مات سايا أن فكرة النسخة المعاد تصميمها كانت لإعطاء الجماهير القديمة انطباعًا بأنها في أيدٍ أمينة، وفي الوقت ذاته، رغبة في أن يشعر اللاعبون الجدد بأنهم يعيشون أفضل نسخة من القصة بوعي وعمق.
