الساحر: لعبة الدنجيون وأعمدة الطريق تُتْرَك لتجنب التابع الأعمى

الساحر: لعبة الدنجيون وأعمدة الطريق تُتْرَك لتجنب التابع الأعمى

كشفت استوديوهات Invoke، المطورين للعبة Warlock: Dungeons and Dragons القادمة، أن اللعبة لن تحتوي على نقاط توجيه، مما يشجع اللاعبين على استكشاف عالم داركون بشكل مستقل. كالعادة، ستحتوي اللعبة على بوصلة في أعلى الشاشة لمساعدة اللاعبين على تحديد اتجاهاتهم، إلا أنه يمكنهم إيقاف تشغيلها ليعتمدوا على مهارات الاستكشاف الخاصة بهم.

وفي لقاء مع IGN خلال معرض Gamescom لعام 2026، أكد المدير العام للاستوديوهات أن تجربته في العمل على سلسلة Watch Dogs لدى شركة Ubisoft منحته فرصة لاتخاذ نهج مختلف مع Warlock: Dungeons & Dragons من خلال الاستغناء عن نقاط التوجيه، والتي تعتبر أساسية في الألعاب التقليدية ذات الطابع القتالي العميق.

تميزت اللعبة بنظام غموض يحل مكان النقاط التوجيهية، حيث يمكن للاعبين اكتشاف العديد من الألغاز من خلال “مداخل متعددة”، مما يعني أن التجربة ستختلف من لاعب لآخر حسب كيفية تعاملهم مع المستوطنات والطريقة التي يتبعونها للاستكشاف.

يُعد الحديث عن الاعتماد على الأساليب التوجيهية والمساعدة الحالية موضوعًا متزايدًا في مجتمع الألعاب، خاصة بعد الجدل الذي أثارته لعبة Marvel’s Wolverine بشأن استخدام مسار الغاز الضعيف. لكن استوديو إينسومنياك أكدت أن ذلك كان جزءًا من سياق القصة الخاصة بشخصية لوجان.

من الرائع أن نرى استوديو Invoke يتبنى هذا النهج مع Warlock: Dungeons and Dragons، حيث أن التخلي عن نقاط التوجيه قد يكون الطريقة المثلى لتحفيز اللاعبين على استكشاف كل زاوية من عالم داركون، بدلاً من الاعتماد على العلامات المباشرة التي توجههم بشكل تلقائي إلى الهدف التالي.