بعد أن أعلنت شركة يوبيسوفت عن لعبة Assassin’s Creed Hexe قبل أربع سنوات، تفاعل اللاعبون وتساءلوا عما إذا كانت مغامرة القرن السادس عشر ستتبع النموذج الكلاسيكي لألعاب تقنيات تقمص الأدوار مثل Shadows أو ستعود إلى الأسلوب الأكثر تنظيمًا والتركيز على المهام الذي اتبعته ألعاب قديمة مثل أخوة وBlack Flag. ولكن، وفقًا لتقارير حديثة، يبدو أن الشركة تتجه نحو الأسلوب التقليدي القديم.
ووفقًا لموقع MP1ST، فإن لعبة Assassin’s Creed Hexe ستتخلى عن “الانتفاخ الهائل في نمط RPG في الألعاب الأخيرة” لصالح تجربة خطية أكثر تقليدية، وهو خبر سار لمحبي الإصدار الأخير من السلسلة، وهو لعبة Black Flag Resynced، الذي اتبع نسخة حديثة من هيكلة المهام المبنية على التسلسل، مع استبعاد الأقسام التي تدور حول الزمن الحديث.
وتم الكشف أيضًا عن تفاصيل جديدة حول القصة والشخصيات، حيث تم وصف البطلة، التي يُرمز إليها باسم “بيترا”، بأنها “امرأة قوية العزيمة ومشتعلة بالحماس في منتصف العشرينات من عمرها”. ويُذكر أن والديها، بريجيته وكونراد، يلعبان دورًا مهمًا في سرد القصة، مع توقع أن تكون بريجيته ذات دور رئيسي، خاصة وأنها قد تكون من نسل كلاوديا، أخت إيزيو من لعبة أخوة، مما يربط الرواية بشكل غير مباشر بالماضي العامل على الشخصيات، في حين أن كونراد هو رجل متدين يحمل مهمة صعبة تتضمن “عملًا قذرًا”.
أما الجزء الأهم في التطورات، فهو أن اللعبة ستنقل عن نمط RPG بشكل ملحوظ، حيث سيقود شخصية تُدعى “آنا” الأقسام المعاصرة، مع احتمالية ربط الخطوط السردية بمؤسسة أبستيرو أو مركز الأنيما، مما يعيد الأجواء إلى ألعاب السلسلة القديمة التي تعتمد على الربط بين المهام الرئيسية والأحداث في العصر الحديث عبر أبستيرو.
إذا صحّت هذه التقارير، فربما تتجه اللعبة إلى مسار أكثر خطية مع فصول تضع اللاعب في سياق الحلقات الزمنية الحديثة، على غرار الألعاب السابقة، ويُرجح أن تتخذ الشركة هذا الأسلوب في المستقبل للأجزاء الأساسية وإعادة الصياغة.
أما بالنسبة لمحبي السلسلة الذين يترقبون هذا الإصدار، فمن الحكمة ألا يرفعوا توقعاتهم بشكل كبير، فالشركة تشير إلى أن الإصدار المتوقع سيكون في أواخر عام 2027، ما يعني أن علينا الانتظار طويلًا قبل أن تكشف الشركة رسميًا عن مزيد من التفاصيل، أو حتى إصدار اللعبة نفسها.
