هيديو كوجيما يتطلع إلى تقديم نوع مختلف من الأكشن الجاسوسي عن ميتال جير

هيديو كوجيما يتطلع إلى تقديم نوع مختلف من الأكشن الجاسوسي عن ميتال جير

تم الكشف عن تفاصيل جديدة حول لعبته القادمة من نوع الأكشن والتخفي والتي تحمل اسم PHYSINT، والتي طورها بالتعاون مع مايكروسوفت إكس بوكس، حيث توضح كيف ستقدم نوعاً مختلفاً من أكشن الجاسوسية عن تلك الموجودة في سلسلة Metal Gear. في الحلقة الأخيرة من بودكاست KOJI10، أكد المطور أن لعبة PHYSINT تعد بتجربة تفاعلية جديدة كلياً.

قال المطور الياباني البالغ من العمر 63 عاماً: “القصة تتعلق بالجاسوسية، لكنني أردت أن أقدم أفكاراً جديدة ونوعاً مختلفاً من أكشن الجاسوسية. الأمر مختلف تماماً.” وأضاف مجدداً: “هذا الأمر تصدر الأخبار، لكننا وجدنا شريكاً جديداً، وهو إكس بوكس، لذلك فإن عملية الإنتاج تتقدم بشكل مستمر.”

ما يميز لعبة PHYSINT عن سلسلة Metal Gear هو حجمها وطموحها الكبير. بدأ المطور العمل على المشروع بشكل كبير، حيث انضم إلى فريق العمل بطل السينما بيلي سكارسغارد ليقوم بدور شخصية القائد في اللعبة، والتي من المتوقع أن يكون الجاسوس الذي نتحكم به.

كما يتضمن فريق التمثيل شخصيات معروفة مثل تشارلي فريزر، ودوون لي (ما دونغ-سيك)، ومينامي هامابي في أدوار داعمة. وأوضح في حديثه على بودكاست KOJI10 أن حوالي 70% من طاقم الموظفين من معجبيه، مؤكدًا أن بعضهم قد نشأ وهم يلعبون ألعاب مثل METAL GEAR، أو أن أطفالهم من المعجبين، أو أنهم ببساطة معجبون بأعماله.

كما كشف عن أسماء باقي أعضاء الطاقم الرئيسيين وأدوارهم داخل اللعبة، لكن للأسف تم حجب هذه التفاصيل للحفاظ على سرية المعلومات حاليًا. وأوضح أن بعض أعضاء فريق العمل لعبوا سابقًا ألعاب METAL GEAR أو أن عائلاتهم من محبيها، أو أنهم معجبون ببعض من أعماله.

عند إعلانها الأول، وصف المطور لعبة PHYSINT بأنها تجربة تجمع بين اللعبة والسينما، حيث تم تصميم عناصر القصة، والأحداث، والأزياء، والصوت، والتمثيل على النمط السينمائي، مما يميزها عن سلسلة Metal Gear. أكد أن تصوير اللعبة سيبدأ السنة المقبلة، واصفًا إياها بمحصلة 40 عاماً من خبرته في صناعة الألعاب.

كما أكد وجود مشاركات ضيوف شرف في أفلام وأعمال أنمي وألعاب قادمة، في انتظار الجمهور قبل إصدار لعبة PHYSINT.