أدت مهمة نساء الغابة في لعبة ذا ويتشر 3 إلى مهمة رئيسية تبدأ في الفصل الافتتاحي للعبة، حيث يتوجب عليك قراءة كتب، البحث عن بعض الحلويات التي تؤدي بك إلى مجموعة من الأطفال، والتعامل مع مخلوق إلهي، والكثير غير ذلك. هناك الكثير لتكتشفه وتواجهه، لذا فإن وجود دليل مرشد مثل هذا سيساعدك على التقدم في المهمة والتغلب على التحديات الصعبة القادمة.
تُعد مهمة نساء الغابة جزءًا هامًا من القصة الأكبر في اللعبة، ويشترط عليك إكمال مهمة التجوال في الظلام أولًا للوصول إليها. فهي مليئة بالسحر القوى والمخلوقات المظلمة التي ستحتاج لوقت لفهمها، ولكن في النهاية تستحق العناء. فاستعد واحتفظ بدليلك الخاص لمهمة نساء الغابة على يديك وأنت تبدأ الرحلة…
1. اقترأ كتاب نساء الغابة
خلال مهمة التجوال في الظلام، ستعطيك كييرا ميتز كتابًا بعنوان نساء الغابة. عليك الانتقال إلى مخزونك وقراءة الكتاب لمتابعة تقدمك في اللعبة.
[بصورة توضيحية تظهر الصفحة المقروءة]
2. ابحث عن مسار الحلويات
داخل الكتاب ستكتشف أنه للعثور على ساحرات المستنقع ستحتاج لمتابعة مسار الحلويات، وهو ممر يُستخدم عادةً لإرسال الأطفال الصغار إليهن أثناء توديعهم. بعد إكمال القراءة، سترى خريطة توضح الطريق التالي، وتوضح أين تذهب بعد ذلك.
[صورة لخريطة المسار]
بالإضافة إلى ذلك، ستكتشف أن مسار الحلويات هو طريق تتبعهن فيه الساحرات، وأنه يتعين عليك استخدام حواس الساحر لتتبعه. اتبع الأثر بحذر، ولا تنجرف وراء أعداء محتملين، فالأمر يتطلب الكثير من التركيز.
3. اتبع مسار الحلويات
استخدم حواس الساحر لتتبع الأثر بسهولة، فهو ممر متعرج، والطريق الوحيد الذي قد يفقدك هو إذا رأيت أعداء بالقرب ورغبت في المواجهة.
[صورة لمسار الأثر]
تابع الأثر حتى تصل إلى منطقة مفتوحة يوجد بها تمثال خشبي مغطى بالحلويات.
4. تحدث مع أطفال المستنقع
عندما تصل إلى المستنقع، ستُشاهد مشهدًا سريعًا حيث تظهر الموسيقى مغناة بشكل لطيف عن أكل كلب لمعرفة من سيحضر الحطب، ولكنها ليست مخيفة على الإطلاق. بعد ذلك، تتحدث مع الأطفال، ولا تتوقف عن الحوار حتى تتعلم أن أحد الأطفال قد رأى شيئًا غريبًا.
خلال الحديث، ستلاحظ أن أحد الأطفال يُذكر شخصًا يُدعى جوني، ولكن قبل أن تتمكن من السؤال عنه، ستتدخل شخصية أخرى وتثير المشاكل.
5. تحدث مع الطفل مرة أخرى
عندما تتحدث مع الطفل بعد تدخل الشخص الآخر، سيخبرك بمكان عش جوني، الذي يقع شرق المستنقع. ستكون قادرًا على تحديد المنطقة وأخذ المعلومات اللازمة منه.
عندما تكون في المنطقة، ستجد مسارًا واضحًا يقودك إلى عش جوني، مع وجود أعداء من الدّفاف والهاجات المائية. استخدم حواس الساحر لتعقب أثر جوني، وتجنب المواجهة المباشرة قدر المستطاع، خاصة مع الأعداء الأكثر خطورة.
6. أطلب من الأيتام المساعدة
تحتاج للتواصل مع الأيتام وطلب مساعدتهم، وسيشترطون أن تساعدهم أولًا. بعد اختيارات الحوار، يمكنك أن تختار بين:
– “ممتاز” — حيث يلعب الغرالت الغميضة ويعد حتى عشرين، ثم يطارد الأطفال بسيطرته على حواس الساحر ليحدد مكان الأطفال الأربعة.
– “هل هناك شيء آخر تريده؟” — حيث يطلب الأطفال شيئًا من الحلوى، وسيكون لدى الغرالت واحدة معه، وتعد أفضل طريقة لمتابعة المهمة بسرعة.
بعد إتمام المهمة، سيتشتت انتباه الأطفال ويشغلون نيتها لإخراج الجران من البيت.
7. تحدث مرة أخرى مع الطفل
بعد إلحاق الضرر بالجران، تتمكن من التحدث مع الطفل. يغير الطفل كلامه ويقول أن جوني كان يركض نحو الغابة. يتعين عليك في هذه المرحلة أن تتبع أثر قدميه باستخدام حواسك، مع القليل من القتال إذا لزم الأمر، حيث أن جوني يتعثر ويضل الطريق أحيانًا، ويحتاج إلى مساعدتك.
8. اعثر على جوني
سيظهر موقع جوني على الخريطة، وبتوجهك هناك ستواجه الدّفاف والهاجات مرة أخرى، لذا استعد جيدًا. استخدم علامات القدر (الأتية) لشل حركة الهاجات، ثم باستخدم حواسك لتتبع أثره.
9. تحدث مع جوني وساعده
عند لقائك به، سيتضح أنه مخلوق إلهي نادر، لأنه يستطيع التحدث باللغة العادية. اسأله إن كان رأى شيئًا غريبًا بخصوص سيرى، وسيؤكد أنه رأى امرأة بشعر رمادي، لكنه لا يستطيع قول أي شيء مفصل لأنه فقد صوته. عليك مساعدته لاستعادة صوته، واتبع أثره إلى العش على حافة الجرف.
10. استعد لاستعادة صوت جوني
قم برفع نفسه إلى العش، وستسمع صفيرًا عاليًا، ثم تراه يحلق حولك، محاطًا بثلاث حيوانات فاكهة، وهي حُوفي، وهي تهاجمك معًا. استخدم علامة أتية لشل حركتها، ثم استهدف التنين الأول، وابدأ بمعركة واحدة على واحدة معه قبل أن تتعامل مع الحُوفي. استهدف التنين بحذر باستخدام سهم القوس ليجذب انتباهه، ثم استدر لمواجهة الوحوش الأخرى.
بعد قتال الهوف، ستحتاج لاقتناص زجاجة الصوت من العش، ثم العودة إلى جوني. توجه نحو منزل جوني للتحدث معه مرة أخرى.
11. عد إلى قرية المستنقعات
عند العودة، سيبدأ جوني بالغناء، وسيستخدم قدراته لإقناع الجران بالتواصل مع ساحرات المستنقع نيابة عنك. بعد ذلك، ستتمكن من الحديث مع الساحرات.
12. تحدث مع الساحرات
داخل كوخ من الأكواخ، سترى نسيجًا ثلاثي الأبعاد لثلاث نساء جميلات، وتُعرفن بالساحرات. ستتكلم معهن، وتطلب منهن شرح ما تردن من سيرى، وعن مكان وجودها. لكن الساحرات لن يصبحن مهتمات إلا إذا فعلت لهن شيئًا، وعليك أن تساعدهن أولًا.
13. تحدث مع السيد في داونورين
أرسل نفسك إلى يد الأرض، حيث ستلتقي برئيس القرية، الذي يرفض الحديث، إلا بعد أن تثبت له أنك تعمل لصالح الساحرات. ثم ستعرف عن مخلوق شرير في الغابة يهدد الناس، ويجب قتله، ولكن بعد أن تتعامل معه، ستعرف المزيد عن مكان سيرى.
14. عد إلى السيد
عندما تتخلص من المخلوق الشرير، عد إلى رئيس القرية وأخبره أن المهمة أنجزت. بناء على نتائج مهمة المخلوق، ستختلف ردود فعله، لكن ذلك لن يغير الأمر كثيرًا، فهو سيعطيك دليلًا على وفائك للمهمة.
15. تحدث مع الساحرات للمرة الأخيرة
عد إلى المستنقع، حيث ستقابل الساحرات مجددًا، ويجب أن تتوقع أن تظهر لهم قوتهم الحقيقية. استنادًا إلى قراراتك السابقة، ستكون ردود الفعل متفاوتة. وعند التفاعل، ستعرف من هم «السيدات»، وستُحلق في جزء من قصة سيرى، وتنتهي مهمة نساء الغابة بانسحاب الساحرات.
نصائح للعبة ذا ويتشر 3، والحب في اللعبة، والدرع، والمهام الجانبية، والعقد، والنهاية، وأفضل البطاقات في جوينت، والتعديلات، وأماكن القوة، وكل ذلك في دليل شامل لتجربتك.
